SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

1.下载安装SubstanceDesigner,网址:https://zixue.3d66.com/softhtml/downsoft_1242.html
2.unity中unity018及以上版本需要Appstore中下载安装插件:Substance in Unity
3.
substanceDesigner操作步骤:


在此处点击空格键
搜索Uniform Color

创建normal法线:

metailic:默认创建uniform Color

最后的效果:
五个结点分别是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color设置模型表现的颜色,可将模型的贴图Link到工程中,将贴图拖到结点视图中,将贴图结点连接到Base Color。Normal设置法线贴图,增加细节,如果模型没有法线贴图,可将本身的模型贴图转换为黑白图,然后新建一个法线贴图连接到Normal结点。Roughness结点设置模型的光滑度,如果连接的图越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity结点设置金属度,连接的图片越黑越不像金属,越白越像金属。

将创建好的材质导出:
第一步先导出项目
保存为.sbs

第二步保存材质,保存.sbsar(这个才能导入到unity中使用)

4.在unity中去除light,保持和substance中一致。(注意一定要切换到线性空间,pbr才能更有意义)

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