autojs 串口通信 替代无障碍 串口
欢迎使用CH34x系列usb串口-autojs支持库
- 支持类型 串口为控制端,蓝牙为被控端的CH34x串口
目录
- 欢迎使用CH34x系列usb串口-autojs支持库
- 一、流程图
- 二、UsbModel.js帮助文档
- 1.引入串口模块
- 2.实例化模块
- 3.判断设备是否支持外接串口操作
- 4.加载usb串口,并进行动态申请权限
- 5.对指定设备进行尝试连接、动态申请权限和串口设备初始化操作
- 6.动态申请权限
- 7.初始化设备
- 8.发送二进制数据给usb串口设备
- 9.断开连接
- 10.判断设备是否是可支持的usb设备
- 11.注册屏幕旋转
- 12.实例化TouchEvent并获取该对象的引用
- 13.获取一个未被占用的触摸id
- 14.判断触摸id是否被占用
- 15.按下坐标,但不释放
- 16.按下坐标并指定按下时长
- 17.点击坐标
- 18.长按坐标
- 19.两点间滑动
- 20.模拟手势操作
- 21.同时模拟多个手势,多点触控
- 22.抬起手指
- 23.校验是否是ui线程,是则抛出异常
- 24.将16进制命令转为字节数组
- 25.获取KeyBoardEvent(键盘指令事件处理器)
- 26.按下键盘的键码- 但不释放(只按下不抬起)
- 27.抬起指定的键位
- 三、DataCreater.jar帮助文档
- 1.TouchEvent 屏幕触摸坐标事件生成器
- (1).使用屏幕分辨率来实例化对象
- (2).使用分辨率+屏幕朝向来实例化对象
- (3).setScreenOrientation 设置屏幕朝向
- (4).setMsgLog 设定日志处理器
- (5).setScreenSize 重设屏幕尺寸
- (6).touchPoint 使用指定id,按下指定坐标
- (7).unTouch 释放单个触摸id
- (8).unTouch 释放所有触摸id
- (9).isFreeId 判断触摸id是否被占用
- (10).getFreeTouchId获取一个未被占用的触摸id
- 2.KeyBoardEvent键盘事件生成器
- (1).实例化对象
- (2).setMsgLog 设定日志处理器
- (3).keyDown 按下键盘键位
- (4).keyUp 释放单个/多个键盘键位
- (5).keyUp 释放所有的键盘键码
- 3.Multimedia多媒体事件生成器
- (1).实例化对象
- (2).setMsgLog 设定日志处理器
- (3).androidBack 松开/按下返回键
- (4).androidHome 松开/按下主页键
- (5).androidMenu 松开/按下菜单键
- (6).androidPower 按下并松开电源键
- (7).androidVolumeDown 松开/按下音量-
- (8).androidVolumeUp 松开/按下音量+
- (9).androidVolumeNone 按下并松开静音键
- (10).lastSong 松开/按下上一首
- (11).nextSong 松开/按下下一首
- (12).changeSongStatus 松开/按下改变音乐播放状态
- 4.MouseEvent鼠标事件生成器
- 5.CH34xUARTException异常类
一、流程图
二、UsbModel.js帮助文档
1.引入串口模块
- 使用Autojs常用的加载自定义模块的方式加载即可,尽量模块的加载使用单实例原则,否则多次连接串口可能会抛出未知的异常。
参数
- {String} 路径,在项目的/model下的UsbModel.js文件
返回值
- {*} usb串口模块的声明,但为被实例化
//加载usb串口模块var UsbModel = require("./model/UsbModel");
2.实例化模块
参数
- {android.content.Context} context 上下文
返回值
- {UsbModel} UsbModel 实例化的串口模块对象
//实例化串口模块this.UsbModel = new UsbModel(context);
3.判断设备是否支持外接串口操作
参数
- 无
返回值
- {Boolean} : true 支持;false 不支持
//判断设备是否支持外接串口操作this.UsbModel.isSupportOtg();
4.加载usb串口,并进行动态申请权限
参数
- {Function} fun_NoDevice 未插入任何设备的回调方法
- {Function} fun_NoneSupportDevice 在有连接usb设备而无可支持的设备时执行的回调方法
- {Function} fun_onDeviceConnect 在设备连接时的回调方法,参数为android.hardware.usb.UsbDevice(用5中的connect进行设备连接)
- {Function} fun_AfterAgree 在点击同意后执行的回调方法
- {Function} fun_Aftercancle 在点击拒绝后执行的回调方法
返回值
- 无
//加载usb设备并进行connect操作this.UsbModel.loadUsb(fun_NoDevice, fun_NoneSupportDevice, fun_onDeviceConnect, fun_AfterAgree, fun_Aftercancle);
5.对指定设备进行尝试连接、动态申请权限和串口设备初始化操作
注意:
- 连接失败会抛出异常,需要进行捕获并处理
- 在4中的fun_onDeviceConnect回调中使用该方法
参数
- {android.hardware.usb.UsbDevice} device 需要连接的设备
返回值
- 无
//连接设备,并进行数据对接this.UsbModel.connect(device);
6.动态申请权限
注意:
- 此方法不需要进行使用,在5中的connect方法内部已经进行了调用。如需进行二次开发,请使用此方法来动态申请权限
参数
- {android.hardware.usb.UsbDevice} device 需要连接的设备
- {Function} fun_onDeviceConnect 在设备连接时的回调方法
- {Function} fun_AfterAgree 在点击同意后执行的回调方法
- {Function} fun_Aftercancle 在点击拒绝后执行的回调方法
返回值
- 无
//动态申请权限,并在按下同意/拒绝、设备连接时进行回调的执行this.UsbModel.accessPermission(device, fun_onDeviceConnect, fun_AfterAgree, fun_Aftercancle);
7.初始化设备
注意:
- 此方法不需要进行使用,在5中的connect中已经进行了调用。如需进行二次开发,请使用此方法来动态申请权限
参数
- 无
返回值
- {Boolean}: true 初始化成功;false 初始化失败
//初始化设备this.UsbModel.UartInit();
8.发送二进制数据给usb串口设备
注意:
- 此方法不需要进行使用,在后续的各种指令操纵中已经进行了调用。如需进行二次开发,请使用此方法并结合DataCreater.jar包内方法来动态申请权限。详见DataCreater.jar包帮助文档
参数
- {Array} data 字节数组的数据
- {Number} dataLength 字节数组的长度
- {Number} timeout 超时时间
返回值
- {Boolean} :执行结果 true 成功;false 失败
//创建字节数组var data = util.java.array('byte', 1024);//发送数据给usb设备this.UsbModel.WriteData(data, data.length,10000);
9.断开连接
注意:
- app退出前必须调用此方法,否则,再次打开app,串口会被占用,而导致触摸指令、键盘指令等执行失败
//进行连接的断开操作this.UsbModel.disConnect();
10.判断设备是否是可支持的usb设备
- 本模块已预设可支持的usb设备列表,如需进行扩展,可在模块内进行补充
- 无需调用本方法,本方法已在4中方法内进行了调用,如需二次开发,请用本方法进行设备过滤
参数
- {android.hardware.usb.UsbDevice} device 需要连接的设备
返回值
- {Boolean} :是否支持 true 支持;false 不支持
//判断该设备是否是可支持的设备this.UsbModel.isCheckUsb(device);
11.注册屏幕旋转
- 串口模块的坐标无论屏幕如何旋转都是以手机正放的左上角为原点,而android的标准是当前屏幕位置的左上角。
- DataCreater.jar包内进行了坐标的转换,但是需要在屏幕旋转时,设备屏幕朝向,所以需要对屏幕旋转进行监听,以动态化设备屏幕朝向,完美解决该冲突
- 但是需要先进行TouchEvent对象的实例化,否则无法进行DataCreater.jar包内屏幕坐标转换器的屏幕朝向的注入
- 此方法不需要进行调用,已在12中实例化TouchEvent时,进行了调用,如需二次开发,请使用本方法进行监听
//注册屏幕旋转,并动态化设置屏幕朝向,完成坐标转化this.UsbModel.onScreenRotationListener();
12.实例化TouchEvent并获取该对象的引用
- 在调用点击类操作时,务必使用本方法,对该对象实例化,否则会抛出异常
- 本方法不仅可以实例化对象,还可以返回该对象的引用,在第二次调用该方法时,只返回引用而不再次实例化
参数
- {Function} fun_log(point, eventType, command) 输出日志的回调方法,为null则不进行日志的处理(坐标,事件类型,命令报文)
返回值
- {com.msyq.touch.TouchEvent} TouchEvent对象(详见DataCreater.jar包开发文档)
// 实例化TouchEvent对象,并返回该对象引用this.UsbModel.getTouchEvent((point, type, command) => {log("触摸了:" + point +";事件类型:"+ type + ";命令:" + command);});
13.获取一个未被占用的触摸id
返回值
- {Number} touchId 触摸id
//获取一个未被占用的触摸idthis.UsbModel.getFreeTouchId();
14.判断触摸id是否被占用
参数
- {Number} touchId 触摸id
返回值
- {Boolean} :是否被占用 true 被占用;false未被占用
//判断触摸id是否被占用this.UsbModel.isFreeTouchId(touchId);
15.按下坐标,但不释放
- 按下坐标,但不释放。需要调用unTouch(touchId)进行释放。
- 当多次调用本方法而不释放的效果为滑动
- 触摸id如果为null或大于255,或小于0 ,则会调用13中的方法getFreeTouchId(),申请一个未被占用的触摸id
- 多次调用本方法,并传入不同的触摸id,效果为多点触控
- 据android规定,最多只能同时按下是个坐标,如果超过10个坐标且未被释放,会抛出异常
参数
- {Number} x 坐标x
- {Number} y 坐标y
- {Number} id 触摸id
返回值
- {Boolean} 执行结果 true 执行成功;false 执行失败
//方法一//滑动展示this.UsbModel.touch(200, 300, 0);this.UsbModel.touch(300, 300, 0);//仅释放触摸id 0this.UsbModel.unTouch(0);//方法二//点击坐标展示//按下(200,300),并自动分配触摸idthis.UsbModel.touch(200, 300);//抬起所有的触摸idthis.UsbModel.unTouch(0);
16.按下坐标并指定按下时长
参数
- @param {Number} x 坐标的x
- @param {Number} y 坐标的y
- @param {Number} duration 等待时长
返回值
- 无
//按下坐标并指定按下时长//按下(200,300)的坐标3s(3s = 3000ms)this.UsbModel.press(200, 300, 3000);
17.点击坐标
参数
- {Number} x 坐标的x
- {Number} y 坐标的y
返回值
- 无
//点击指定的坐标//点击(200,300)的坐标this.UsbModel.click(200, 300);
18.长按坐标
参数
- {Number} x 坐标的x
- {Number} y 坐标的y
返回值
- 无
//长按特定的坐标//长按(200,300)的坐标this.UsbModel.longClick(200, 300);
19.两点间滑动
参数
- {Number} x1 坐标1的x
- {Number} y1 坐标1的y
- {Number} x2 坐标2的x
- {Number} y2 坐标2的y
- {Number} duration 执行时长
- {Boolean} isUnTouch 执行完后是否松手(可选参数,默认为true)
- {Number} touchId 触摸id(可选参数,默认为0)
返回值
- 无
//方法一//从(200,300)滑动到(400,500)this.UsbModel.slide(200, 300, 400, 500, 1000, true, 0);//方法二//从(200,300)滑动到(400,500)this.UsbModel.slide(200, 300, 400, 500, 1000);
20.模拟手势操作
- 例如gesture(1000, [0, 0], [500, 500], [500, 1000])为模拟一个从(0, 0)到(500, 500)到(500, 100)的手势操作,时长为2秒。
- 使用slide()函数也可以模拟手势,但是无法进行两点之间的点位补全。也就是说,slide()只能进行预设点位的滑动,gesture()滑动的更真实。
参数
- {number} duration {number} 手势的时长
- {[x , y],[x , y]…} [x , y]手势滑动路径的一系列坐标
返回值
- 无
//从(500,500)经过(400,300)滑动到(800,800)this.UsbModel.gesture(800, [500, 500], [400, 300], [800, 800]);
21.同时模拟多个手势,多点触控
参数
- gestures([delay1, duration1, [x1, y1], [x2, y2], …], [delay2, duration2, [x3, y3], [x4, y4], …], …)
返回值
- 无
// 手指捏合obj.UsbModel.gestures([3000, [800, 300], [500, 1000]],[5000, [300, 1500], [500, 1000]]);
22.抬起手指
参数
- {Number} id 需要抬起的触摸id(可选参数)为空则抬起所有的触摸点位
返回值
- {Boolean} : 执行结果 true执行成功;false 执行失败
//抬起触摸id为0的触摸this.UsbModel.unTouch(0);//抬起所有的触摸this.UsbModel.unTouch();
23.校验是否是ui线程,是则抛出异常
- 本方法用于检验当前线程是否是UI线程,以进行坐标的阻塞操作
- 本方法无返回值,但是如果是UI线程,则会抛出异常
- 本方法无需调用,且已在需要进行阻塞的坐标操控方法中进行了调用。
参数
- {String} 抛出的异常信息
返回值
- 无
// An highlighted blockthis.UsbModel.checkNotUiThread("当前是UI线程,无法进行阻塞操作,请在多线程内尝试!");
24.将16进制命令转为字节数组
参数
- {String} command 需要转换成二进制指令的16进制字符串
返回值
- {byte[] } 字节数组形式的报文命令
//得到按下键盘A的指令var data = this.UsbModel.getBtyeCommandFromHash("2c 08 45 41 00 00 04 00 00 00 00 00");//执行指令this.UsbModel.WriteData(data, data.length,10000);
25.获取KeyBoardEvent(键盘指令事件处理器)
- 实例化KeyBoardEvent,以使UsbModel具有操作键盘的能力
- 键码可通过com.msyq.keyboard.KeyBoard的静态字段来获取
- 在使用键盘的操作命令前,请务必调用该方法来实例化对象,否则会抛出异常
- 在第二次调用该方法时,如果对象未被销毁,则不会再次实例化对象,只进行对象引用的返回
参数
- {Function} fun_log 输出日志的回调方法,为null则不进行日志的处理
返回值
- {com.msyq.keyboard.KeyBoardEvent} KeyBoardEvent 对象的引用
//为串口模板实例化KeyBoardEvent类this.UsbModel.getKeyBoardEvent((point, type, command) => {log("键盘命令:" + command);});
26.按下键盘的键码- 但不释放(只按下不抬起)
参数
- {Number} keyNum 键码 - 所有的键码可参照com.msyq.keyboard.KeyBoard的声明的键码来获取
返回值
- {Boolean} :执行结果 true 执行成功;false 执行失败
//喊话功能//设置粘贴板setClip("这里是Ch34x串口测试");//使用ctrl+V进行粘贴//按下左Ctrlthis.UsbModel.keyDown(com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_LeftControl);//按下Vthis.UsbModel.keyDown(com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_V);//松开ctrl+vthis.UsbModel.keyUp(com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_LeftControl, com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_V);
27.抬起指定的键位
参数
- {Number} keyNum 可变参数-键码(为空则抬起所有的键盘)
返回值
- {Boolean} :执行结果 true 执行成功;false 执行失败
//抬起所有的按键this.UsbModel.keyUp();//抬起指定的按键this.UsbModel.keyUp(com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_LeftControl);//同时抬起多个组合键this.UsbModel.keyUp(com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_LeftControl, com.msyq.keyboard.KeyBoard.Keyboard_V);
三、DataCreater.jar帮助文档
jar内为各种指令生成器转换器,分别为:
- TouchEvent (屏幕触摸坐标事件生成器)
- TouchPointConverter (android坐标与硬件串口坐标转换器)
- Multimedia (多媒体事件生成器)
- KeyBoardEvent(键盘事件生成器)
- MouseEvent (鼠标事件生成器)
1.TouchEvent 屏幕触摸坐标事件生成器
(1).使用屏幕分辨率来实例化对象
参数
- {int} screenWidth 屏幕的宽
- {int} screenHeight 屏幕的高
返回值
- {TouchEvent} 屏幕触摸坐标事件生成器对象
// 初始化一个屏幕宽960,高为1024分辨率的屏幕
TouchEvent touchEvent = new TouchEvent(960,1024);
(2).使用分辨率+屏幕朝向来实例化对象
参数
- {int} screenWidth 屏幕的宽
- {int} screenHeight 屏幕的高
- {int} screenOrientation 屏幕朝向
共有四个取值:
TouchEvent.SCREEN_HOME_BUTTOM home在屏幕下方
TouchEvent.SCREEN_HOME_LEFT home在屏幕左侧
TouchEvent.SCREEN_HOME_RIGHT home在屏幕右侧
TouchEvent.SCREEN_HOME_TOP home在屏幕顶部
返回值
- {TouchEvent} 屏幕触摸坐标事件生成器对象
// 初始化一个屏幕宽960,高为1024分辨率的屏幕,且朝向为home在下
TouchEvent touchEvent = new TouchEvent(960,1024,TouchEvent.SCREEN_HOME_BUTTOM);
(3).setScreenOrientation 设置屏幕朝向
- 说明:串口的屏幕朝向是始终以正放屏幕的左上角为原点,无论无何旋转屏幕,原点不变,所以在android和autojs中时,需要监听屏幕旋转,并且动态修改屏幕朝向,以保证生成的坐标正确。
参数
- {int} screenOrientation 屏幕朝向
共有四个取值:
TouchEvent.SCREEN_HOME_BUTTOM home在屏幕下方
TouchEvent.SCREEN_HOME_LEFT home在屏幕左侧
TouchEvent.SCREEN_HOME_RIGHT home在屏幕右侧
TouchEvent.SCREEN_HOME_TOP home在屏幕顶部
返回值
- 无
//设定屏幕的朝向正常
touchEvent.setScreenOrientation(TouchEvent.SCREEN_HOME_LEFT);
(4).setMsgLog 设定日志处理器
- 说明:日志处理器用于实时输出产生的日志信息,如有需要,请调用本方法,否则日志处理器不生效
参数
- {MsgLog<Point>} MsgLog 实现MsgLog日志处理器接口的类
返回值
- 无
//设定日志处理器,需要实现MsgLog接口
touchEvent.setMsgLog(new MsgLog<Point>() {@Overridepublic void commandLog(Point point, String eventType, String command) {System.out.println("坐标:"+point+";类型:"+eventType+";指令"+command);}
});
(5).setScreenSize 重设屏幕尺寸
参数
- {int} screenWidth 屏幕的宽
- {int} screenHeight 屏幕的高
返回值
- 无
//重设屏幕尺寸为960,1024
touchEvent.setScreenSize(960,1024);
(6).touchPoint 使用指定id,按下指定坐标
说明:
- 触摸id为使用者任意指定的0-255之间的整数,任意且在释放前唯一
- 返回值为字节数组,如需字符串数组,可以使用日志处理器查看
- 生成的指令为按下但不松手
- 手机产生滑动的效果方法:使用该方法后不释放,再次按下别的位置,即可产生滑动效果
- 最大的触摸个数为10,若未释放的个数为10,再次调用本方法则会抛出CH34xUARTException异常
参数
- {Point} 触摸的坐标
- {Integer} touchId 按下的手指序列(0-255)
返回值
- {byte[ ]} 指令的二进制数组
//触摸坐标(100,200),并绑定到触摸id 1上
byte[] bytes = touchEvent.touchPoint(new Point(100, 200), 1);
(7).unTouch 释放单个触摸id
参数
- {int} touchId 释放的触摸id
返回值
- {byte[ ]} 指令的二进制数组
//释放触摸id 1的按下状态
byte[] bytes = touchEvent.unTouch(1);
(8).unTouch 释放所有触摸id
参数
- 无
返回值
- {byte[ ][ ]} 指令的二进制的二维数组
//释放所有的触摸id
byte[][] bytes = touchEvent.unTouch();
(9).isFreeId 判断触摸id是否被占用
参数
- {int} id 触摸id
返回值
- {boolean} 是否暂用
//判断触摸id 1是否占用
boolean freeId = touchEvent.isFreeId(1);
(10).getFreeTouchId获取一个未被占用的触摸id
参数
- 无
返回值
- {int} 未被占用的触摸id
//获取一个未被占用的触摸id
int freeTouchId = touchEvent.getFreeTouchId();
2.KeyBoardEvent键盘事件生成器
(1).实例化对象
参数
- 无
返回值
- {KeyBoardEvent} 键盘事件生成器对象
//实例化KeyBoardEvent对象
KeyBoardEvent keyBoardEvent = new KeyBoardEvent();
(2).setMsgLog 设定日志处理器
- 说明:日志处理器用于实时输出产生的日志信息,如有需要,请调用本方法,否则日志处理器不生效
参数- {MsgLog} MsgLog 实现MsgLog日志处理器接口的类
返回值
- 无
//设定键盘事件生成器的日志处理器
keyBoardEvent.setMsgLog(new MsgLog() {@Overridepublic void commandLog(Object o, String eventType, String command) {System.out.println("命令:"+command);}
});
(3).keyDown 按下键盘键位
说明:
- 生成的指令为按下但不松手
参数
- {int} keyBoard 键盘键码
所有的可用键码在类com.msyq.keyboard.KeyBoard中 不建议直接传入数字
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下键盘A
byte[] bytes = keyBoardEvent.keyDown(KeyBoard.Keyboard_A);
(4).keyUp 释放单个/多个键盘键位
参数
- {int…} keyBoard 键盘键码,可变参数,可以传入单个/多个键位键码
所有的可用键码在类com.msyq.keyboard.KeyBoard中 不建议直接传入数字
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//释放键位 A + 左ctrl
byte[] bytes = keyBoardEvent.keyUp(KeyBoard.Keyboard_A, KeyBoard.Keyboard_LeftControl);
(5).keyUp 释放所有的键盘键码
参数
- 无
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//释放所有的键盘键码
byte[] bytes = keyBoardEvent.keyUp();
3.Multimedia多媒体事件生成器
(1).实例化对象
参数
- 无
返回值
- {Multimedia} 多媒体事件生成器对象
//实例化多媒体事件生成器对象
Multimedia multimedia = new Multimedia();
(2).setMsgLog 设定日志处理器
- 说明:日志处理器用于实时输出产生的日志信息,如有需要,请调用本方法,否则日志处理器不生效
参数
- {MsgLog} MsgLog 实现MsgLog日志处理器接口的类
返回值
- 无
//设置Multimedia的日志处理器
multimedia.setMsgLog(new MsgLog<String>() {@Overridepublic void commandLog(String name, String eventType, String command) {System.out.println("操作:"+name+";类型:"+eventType+";指令:"+command);}
});
(3).androidBack 松开/按下返回键
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下返回键
byte[] bytes = multimedia.androidBack(true);
(4).androidHome 松开/按下主页键
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下主页键
byte[] bytes = multimedia.androidHome(true);
(5).androidMenu 松开/按下菜单键
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下菜单键
byte[] bytes = multimedia.androidMenu(true);
(6).androidPower 按下并松开电源键
说明:
- 该方法是短按电源键,因串口未提供相关api,故无法实现关机
参数
- 无
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下并松开电源键
byte[] bytes = multimedia.androidPower();
(7).androidVolumeDown 松开/按下音量-
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下音量-
byte[] bytes = multimedia.androidVolumeDown(true);
(8).androidVolumeUp 松开/按下音量+
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下音量+
byte[] bytes = multimedia.androidVolumeUp(true);
(9).androidVolumeNone 按下并松开静音键
说明:
- 该方法是短按静音键,因串口未提供相关api,故无法实现长按静音键
参数
- 无
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下并松开静音键
byte[] bytes = multimedia.androidVolumeNone();
(10).lastSong 松开/按下上一首
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下上一首
byte[] bytes = multimedia.lastSong(true);
(11).nextSong 松开/按下下一首
参数
- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下下一首
byte[] bytes = multimedia.nextSong(true);
(12).changeSongStatus 松开/按下改变音乐播放状态
说明:
- 当前为播放,按下后变为暂停
- 当前为暂停,按下后变为播放
参数- {boolean} isDown 按键状态是否是按下
返回值
- {byte[ ]} 二进制命令
//按下改变音乐播放状态
byte[] bytes = multimedia.changeSongStatus(true);
4.MouseEvent鼠标事件生成器
- 因大部分手机不支持此方式的点击,暂未完成该部分的代码
5.CH34xUARTException异常类
说明 :可以在调用本jar时,捕获此异常。抛出异常的时机包括但不仅限于:
- TouchEvent.touchPoint时,已有10个触摸id
- TouchEvent.getFreeTouchId时,已有10个触摸id
- TouchEvent.isFreeId时,已有10个触摸id
- TouchPointConverter设置屏幕方向错误
autojs 串口通信 替代无障碍 串口相关推荐
- (串口通信编程) 开源串口调试助手Common (Com Monitor)
原文地址为: (串口通信编程) 开源串口调试助手Common (Com Monitor) 最新的文档见这里:http://blog.twofei.com/566/ 我写的串口调试助手程序以及源代码. ...
- 主板rs232接口测试软件,简洁的RS232串口通信电路与串口通信测试程序
RS232串口通信电路往往是采用专用的串口传输芯片MAX232(5V)或MAX3232(3.3V),芯片起到驱动.匹配.隔离.保护等作用,这种电路常用于实际系统中的远距离串口通信.多数爱好者搭建串口通 ...
- mysql与串口通信_虚拟机串口与主机串口通信·小程序(下)
上次说到的,不能做到实时通信.那么开两个进程就可以了,一个用来监听是否有消息传来,一个用来等待用户输入.那么,先来复习一下进程的相关概念. 进程结构 linux中进程包含PCB(进程控制块).程序以及 ...
- python串口通信_python 读取串口数据的示例
python3 读取串口数据 demo 最近在写一个demo,zigbee串口连接树莓派,树莓派使用串口通信接受zigbee穿过来得值.其中我是用的树莓派是3代B+,zigbee每隔三秒钟从串口输出数 ...
- STM32串口通信代码正确串口却没反应
现象 在使用stm32f103c8t6进行串口通信实验时,将资料包中的代码下载进去.打开串口,按下复位,发现啥反应都没有,代码也没错误.无论发送什么都是没有反应. 解决方法 将keil5中的Use M ...
- ESP32-pico-kit 串口通信 与 蓝牙串口
文章目录 一.串口及ESP32介绍 1.串口通信 2.ESP32-pico-kit 二.串口UART 1.串口引脚 2.串口常用函数 (1)开启串口 (2)关闭串口 (3)输出数据 (4)读取数据 ( ...
- 安卓串口通信无法获取串口地址,无法打开串口权限
本周在安卓三防平板上尝试串口通信,遇到权限问题折腾了6天,这期间在csdn.博客园.简书等论坛查询报错代码,报错代码如下所示. avc: denied ( open / for path=" ...
- 利用python程序、虚拟串口软件、串口通信助手,实现串口通信(两串口互相收发文字)
一.流程简述 程序可以参考: https://blog.csdn.net/colcloud/article/details/42454839 这是我参考后简化的版本: https://github.c ...
- 基于AT89C52和串口通信助手的串口通信
我们要实现的功能是在程序运行的时候通过单片机的串口向串口调试助手发送一个字符串诸如"hello world",串口通信助手接收到字符串之后显示并由用户反馈回去一个长度为4的字符串并 ...
- msp430g2553串口通信_软件串口
msp430g2553通过定时器A和软件代码配合可以形成串口,即软件串口.当然msp430g2553也有硬件串口,内部有自己完整的uart模块. 内部的uart参考:msp430g2533USCI_A ...
最新文章
- OpenCV中使用YOLO对象检测
- html div中心显示,html中心div总是在中间,另外两个是动态的
- 国内外常用Linux服务器控制面板介绍
- 少儿编程教会孩子如何思考,重视孩子的素质提升
- 深入理解Objective-C:方法缓存
- jdbc调用mysql存储过程实现代码带有输入和输出
- pydev插件安装方法
- .net中使用XPath语言在xml中判断是否存在节点值的方法
- makfile 用法
- OpenGL 法线贴图 切线空间 整理
- 500元/天,她们在闲鱼出租自己
- 用户界面和兼容性测试
- 泛型TListT Generics.Collections单元
- Html可以输入的下拉框设计
- PHP数组键不存在给默认值
- python问卷星微信登录_为什么我还可以继续使用python自动填问卷星?
- fedora安装 设置基础软件仓库时出错
- 免费分享《精通C#游戏编程》
- 我从2021中秋节的开始
- 手机端上传照片压缩功能canvas
热门文章
- 在苹果Mac上怎样更改AirDrop名称?
- 【C++】SLT — list的使用 + 模拟实现
- linux红帽子认证费用RHCT,关于RHCE和RHCT认证
- oracle减去30分钟,Oracle 5分钟或30分钟分割方法
- 解密七种html网页加密解密法
- 本项目基于paddlex实现目标检测
- 《阿里巴巴Java开发手册(正式版)》--安全规约
- 微信公众平台开发——微信授权登录(OAuth2.0)
- Android 文件管理器 文件缩略图标显示流程
- 无线网络 开启nat共享服务器,wifi共享大师开启NAT服务出错的解决方案