线段的计算。也是计算几何的基础之一。判断两线段相交,求交点,等都是必不可少的内容。

常用的解析几何方法使用三角函数和除法,使得计算的代价较高&&容易产生较大的误差。如计算两条近似平行的直线y=kx+b,的交点,涉及到了除法运算。那么对计算机的精确度要求就非常高了。因此 如果能够在计算的时候,只涉及到+,-,*,〉,〈,等简单的运算,那么产生的误差就会非常小,而且算法简捷,高效。

判断两线段相交:

如何判断两直线相交。分两步判断,分别是:1.快速排斥实验。2.跨立实验。注意,这里是两步,不是两种方法。第一步不符合直接就不符合了。无需进行第二步实验。

1.快速排斥实验:判断两直线为所在的矩形的对角线的两个矩形是否相交。

2.跨立实验:如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方。

跨立实验的判断:

如图所示的点。如果相交,则必定存在向量(B1,A1)和向量(B1,A2)在向量(B1,B2)的两侧。

即:((B1,A1)叉乘(B1,B2))*((B1,A2)叉乘(B1,B2))<0

另:(B1,A1)叉乘(B1,B2)==0,说明A1在线段(B1,B2)上;

同理:(B1,A2)叉乘(B1,B2)==0,说明A2在线段(B1,B2)上。

所以有两线段相交,存在:((B1,A1)叉乘(B1,B2))*((B1,A2)叉乘(B1,B2))<=0

那么,因为向量的叉积是矢量,因此存在两种判定方法,即:(A1,A2)跨立(B1,B2)和(B1,B2)跨立(A1,A2)。

具体情况分类讨论即可。

Code:

int LineInter(V l1,V l2){if(max(l1.start.x,l1.end.x)>=min(l2.start.x,l2.end.x)&&max(l2.start.x,l2.end.x)>=min(l1.start.x,l1.end.x)&&max(l1.start.y,l1.end.y)>=min(l2.start.y,l2.end.y)&&max(l2.start.y,l2.end.y)>=min(l1.start.y,l1.end.y)){if(CroMul(l2,V(l2.start,l1.start))*CroMul(l2,V(l2.start,l1.end))<=0&&CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))*CroMul(l1,V(l1.start,l2.end))<=0){return 1;}}return 0;
}

后来习惯直接重载^后用点来当向量进行叉乘,写一个^叉乘代码:

struct Point{double x,y;Point(double _x=0,double _y=0){x=_x;y=_y;}friend Point operator - (const Point &a,const Point &b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}friend double operator ^ (const Point &a,const Point &b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
};
struct V{Point start,end;V(Point _start=Point(0,0),Point _end=Point(0,0)){start=_start;end=_end;}
};int LineInter(V l1,V l2){if(max(l1.start.x,l1.end.x)>=min(l2.start.x,l2.end.x)&&max(l2.start.x,l2.end.x)>=min(l1.start.x,l1.end.x)&&max(l1.start.y,l1.end.y)>=min(l2.start.y,l2.end.y)&&max(l2.start.y,l2.end.y)>=min(l1.start.y,l1.end.y)){if(((l2.end-l2.start)^(l1.start-l2.start))*((l2.end-l2.start)^(l1.end-l2.start))<=0&&((l1.end-l1.start)^(l2.start-l1.start))*((l1.end-l1.start)^(l2.end-l1.start))<=0)return 1;}return 0;
}

OJ测试:51nod-1264-线段相交(板子)复制粘贴,直接A。

题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1264

POJ-1127-Jack Straws(线段相交+联通)

题目链接:http://poj.org/problem?id=1127

题目大意:给出一些线段,相交的线段之间能够联通。然后每输入两个线段,判断这两个线段之间有没有关系。

思路:判断线段相交,然后Floyd联通。

ACCode:

// luogu-judger-enable-o2
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h> //#include<map>
#include<set>
#include<deque>
#include<queue>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<string>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; #define ll long long
#define Pair pair<int,int>
//#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
//#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
#define clean(a,b) memset(a,b,sizeof(a))// 水印
//std::ios::sync_with_stdio(false);
//  register
const int MAXN=1e2+10;
const int INF32=0x3f3f3f3f;
const ll INF64=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int MOD=998244353;
const double PI=acos(-1.0);
const double EPS=1.0e-12;struct Point{//点的表示 double x,y;Point(double _x=0,double _y=0){x=_x;y=_y;}friend Point operator + (const Point &a,const Point &b){return Point(a.x+b.x,a.y+b.y); }friend Point operator - (const Point &a,const Point &b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}friend Point operator == (const Point &a,const Point &b){return fabs(a.x-b.x)<EPS&&fabs(a.y-b.y)<EPS;}
}convex[MAXN];
struct V{//向量的表示 Point start,end;double ang;//角度,[-180,180] V(Point _start=Point(0,0),Point _end=Point(0,0),double _ang=0){start=_start;end=_end;ang=_ang;}friend V operator + (const V &a,const V &b){return V(a.start+b.start,a.end+b.end);}friend V operator - (const V &a,const V &b){return V(a.start-b.start,a.end-b.end);}
}Edge[MAXN],st[MAXN];
struct Triangle{Point A,B,C;
};
int n,ccnt;double DotMul(V a,V b){//点积 a.end=a.end-a.start;b.end=b.end-b.start;return a.end.x*b.end.x+a.end.y*b.end.y;
}
double CroMul(V a,V b){//叉积 a×b a.end=a.end-a.start;b.end=b.end-b.start;return a.end.x*b.end.y-b.end.x*a.end.y;
}
int IsLineInter(V l1,V l2){//相交 if(max(l1.start.x,l1.end.x)>=min(l2.start.x,l2.end.x)&&max(l2.start.x,l2.end.x)>=min(l1.start.x,l1.end.x)&&max(l1.start.y,l1.end.y)>=min(l2.start.y,l2.end.y)&&max(l2.start.y,l2.end.y)>=min(l1.start.y,l1.end.y)){if(CroMul(l2,V(l2.start,l1.start))*CroMul(l2,V(l2.start,l1.end))<=0&&CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))*CroMul(l1,V(l1.start,l2.end))<=0){return 1;}}return 0;
}
int mp[MAXN][MAXN];void intt(){clean(mp,0);
}
int main(){while(~scanf("%d",&n)){if(n==0) break;intt();for(int i=1;i<=n;++i){scanf("%lf%lf%lf%lf",&Edge[i].start.x,&Edge[i].start.y,&Edge[i].end.x,&Edge[i].end.y);}for(int i=1;i<=n;++i){for(int j=1;j<=n;++j){if(IsLineInter(Edge[i],Edge[j])){mp[i][j]=mp[j][i]=1;}}}for(int k=1;k<=n;++k){for(int i=1;i<=n;++i){for(int j=1;j<=n;++j){if(mp[i][k]&&mp[k][j]) mp[i][j]=mp[j][i]=1;}}}int a,b;while(~scanf("%d%d",&a,&b)){if(a==0&&b==0) break;if(mp[a][b]) printf("CONNECTED\n");else printf("NOT CONNECTED\n");}}
}

求线段交点:

若已知两线段相交,可以用解析几何的方法计算求得交点,这时其运算时可靠的,误差也可以降低到可接受的程度。不过,这样没有利用我们在判断相交时计算出的叉积,造成了运算上的重复和浪费。

如图所示,我们用向量+相似,来解决P点的问题。

首先补全 多边形ABCD,向量叉积可以当作面积。

Code:

Point* LineInterDot(V l1,V l2){Point p;if(IsLineInter(l1,l2)){p.x=(CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))*l2.end.x-CroMul(l1,V(l1.start,l2.end))*l2.start.x)/(CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))+CroMul(l1,V(l1.start,l2.end)));p.y=(CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))*l2.end.y-CroMul(l1,V(l1.start,l2.end))*l2.start.y)/(CroMul(l1,V(l1.start,l2.start))+CroMul(l1,V(l1.start,l2.end)));return &p;}return NULL;
}

补充:上面的代码明显较为复杂,容易出错。观察发现,好多变量是重复出现的,因此我们可以用一个变量来代替他们:

New Code:

Point LineInterDot(V l1,V l2){//交点 Point p;double S1=CroMul(V(l1.start,l2.end),V(l1.start,l2.start));double S2=CroMul(V(l1.end,l2.start),V(l1.end,l2.end));p.x=(l1.start.x*S2+l1.end.x*S1)/(S1+S2);p.y=(l1.start.y*S2+l1.end.y*S1)/(S1+S2);return p;
}

叉乘的板子:


Point LineInterDot(const V &l1,const V &l2){Point p;double S1=(l2.end-l1.start)^(l2.start-l1.start);double S2=(l2.start-l1.end)^(l2.end-l1.end);p.x=(l1.start.x*S2+l1.end.x*S1)/(S1+S2);p.y=(l1.start.y*S2+l1.end.y*S1)/(S1+S2);return p;
}

求直线交点:

利用叉积进行求取直线交点(前提:已经确定两直线相交,(两直线不平行))

Code:

Point LineInterDot(const V &l1,const V &l2){Point p=l1.start;double res=((l1.start-l2.start)^(l2.start-l2.end));res/=((l1.start-l1.end)^(l2.start-l2.end));p.x+=(l1.end.x-l1.start.x)*res;p.y+=(l1.end.y-l1.start.y)*res;return p;
}

判断两直线平行:

使用叉乘进行直接判断。

Code:


int Parellel(const V &x,const V &y){return fabs((x.end-x.start)^(y.end-y.start))<EPS;
}

判断一组线段相交的情况:

对于一组直线,判断这一组直线中是否存在相交的直线。

使用扫描线的方法,通过一根垂直扫描线,用其扫描结果发生的变化,来确定相交点。

假设线段中不存在与垂直扫描线相平行的线段,也没有三条线相交于一点。

处理:

1.首先将所有线段端点按x坐标从小到大进行排序,x相等的,y小的放前面。得到集合S。

2.取S中的一个端点P。若P是线段s的左端点,则将其插入序列T中,否则将其从序列中删除。

代码里面有注释。

伪代码:

int Intersect_Polygon(Polygon Pn){EventQueue Eq(Pn);//顶点队列 SweepLine SL(Pn);//扫描线链表 Point e;//当前顶点 SLseg *s;//当前线段 Point singlepoint;//准备求得的交点 PointList PL;//所有求得的交点保存其中 while(Eq!=empty){//循环,队列为空 e=Eq->next();//获得开头顶点元素 if(e->type==left){//当为线段的开始顶点时 s=SL.add(e);//增加此顶点所属的线段到扫描线链表中 if(SL.intersect(s,s->above,singlepoint)){//判断此顶点所属的线段与处于其上的线段是否相交 Eq->insert(singlepoint);//插入交点到顶点队列中 SL.intersect(s,s->above,singlepoint);//在扫描线链表中记录此交点的上下线段 }if(SL.intersect(s,s->below,singlepoint)){//Eq->insert(singlepoint);//插入交点到顶点队列中 }}else if(e->type==right){//当前顶点为线段的结束顶点 s=SL.find(e);//从扫描线链表中找到此顶点所属的线段 if(SL.intersect(s->above,s->below,singlepoint)){//判断此线段的上下两相邻线段是否相交 if(Eq->find(singlepoint)==false){//如果求得的交点不在顶点队列中 Eq->insert(singlepoint);//插入这个新得到的交点到顶点队列中 SL.remove(s);//从扫描线链表中移走此顶点所属的线段 }}}else{//当 是交点 PL.add(e);//保存结果到最后的输出集合中 SLseg* sE1=Sl.findrecord(e,ABOVE);//得到此交点在扫描线链表中的第一条线段 SLseg* sE2=SL.findrecord(e,BELOW);//得到此交点在扫描线链表中的第二条线段 SL.swap(sE1,sE2);//交换两条线段在链表中的位置,从几何上看:通过顶点后两条线段的上下位置关系交换 if(SL.intersect(sE2,sE2->above,singlepoint)){//判断新的上下两相邻线段是否相交 if(Eq->find(singlepoint)==false){//如果求得的交点还不存在于顶点队列中 Eq->insert(sE1,sE1->below,singlepoint);//插入这个新求出交点到顶点队列中 }}if(SL.intersect(sE1,sE1->below,singlepoint)){//判断新的上下两相邻线段是否相交 if(Eq->find(singlepoint)==false){//如果求得的这个交点还不存在于顶点队列中 Eq->insert(singlepoint);//插入这个新求出的交点到顶点队列中 }}}Eq->remove(e);//元素处理完毕,将其弹出 }return 1;
}

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