旋转副:


注意的是旋转副的方向是垂直与工作格栅的,简单的来说就是垂直于你当前的平面:

两个物体添加旋转副:


分别选中两个物体,以及相应的点,完成后如下,两个物体之间有带旋转的箭头:

给旋转副添加驱动力

旋转副构件的添加顺序不同会对仿真造成影响
  • 新建旋转副(先点选大地,然后点选构件)
  • 驱动的选择

  • 驱动的添加

对旋转副进行仿真


初始位置:

由于构件2没有添加约束,由于重力作用做自由落体运动。

旋转副选择顺序对仿真的影响

我们一开始进行旋转副添加的时候,先选择的是大地,然后才是构件,这次我们改变顺序看看会有什么影响

首先删掉以前的约束以及驱动,然后重新添加约束如下:

  • 添加约束

  • 添加驱动
  • 仿真


可以看到构件的旋转方向与驱动的方向一致。

注意:旋转副的添加顺序会直接影响加载驱动后构建的旋转方向!

通过对驱动的编辑修改构件的旋转方向

如上述操作,如果发现我们的构件旋转方向与我们预期的不一致,那么我们可以选择删除所有的运动副以及驱动重新添加
但这样做未免太过于小题大做,我们可以直接修改Motion选项修改方向
  • 选择我们刚才的驱动:

  • 原来的是正的30:

  • 我们添加一个负号:

通过对旋转副的编辑修改构件的旋转方向

  • 选中旋转副:


初始顺序:

修改后:

删掉约束及驱动

删掉约束及驱动也有一定的顺序

如果我们从下往上删除,只能单独的把Motion删掉,相反直接删掉Joint则全部消失

  • 先Motion


  • 先Joint

两个构件的旋转仿真

将一个构件固定:

  • 添加两个物体的约束(旋转副:2 Location,2Bodies)

    装配到一起:


    仿真:

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