前言

  • 自定义ViewAndroid开发者必须了解的基础
  • 网上有大量关于自定义View原理的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化 等
  • 今天,我将全面总结自定义View原理中的Draw过程,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的

Carson带你学Android自定义View文章系列:
Carson带你学Android:自定义View基础
Carson带你学Android:一文梳理自定义View工作流程
Carson带你学Android:自定义View Measure过程
Carson带你学Android:自定义View Layout过程
Carson带你学Android:自定义View Draw过程
Carson带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View
Carson带你学Android:Canvas类全面解析
Carson带你学Android:Path类全面解析


目录


1. 作用

绘制View视图


2. 储备知识

具体请看文章:Carson带你学Android:自定义View基础


3. draw过程详解

类似measure过程、layout过程,draw过程根据View的类型分为2种情况:

接下来,我将详细分析这2种情况下的draw过程

3.1 单一View的draw过程

  • 应用场景
    在无现成的控件View满足需求、需自己实现时,则使用自定义单一View
  1. 如:制作一个支持加载网络图片的ImageView控件
  2. 注:自定义View在多数情况下都有替代方案:图片 / 组合动画,但二者可能会导致内存耗费过大,从而引起内存溢出等问题。
  • 具体使用
    继承自ViewSurfaceView 或 其他View;不包含子View

  • 原理(步骤)

    1. View绘制自身(含背景、内容);
    2. 绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
  • 具体流程

下面我将一个个方法进行详细分析:draw过程的入口 = draw()

/*** 源码分析:draw()* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染View包括其所有子 View)。* 绘制过程:*   1. 绘制view背景*   2. 绘制view内容*   3. 绘制子View*   4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)* 注:*    a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程*    b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)*    c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制*    d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制*/ public void draw(Canvas canvas) {...// 仅贴出关键代码int saveCount;// 步骤1: 绘制本身View背景if (!dirtyOpaque) {drawBackground(canvas); // ->分析1}// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率final int viewFlags = mViewFlags;if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {// 步骤2:绘制本身View内容if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);// 单一View中:默认为空实现,需复写// ViewGroup中:需复写// ->分析2// 步骤3:绘制子View// 由于单一View无子View,故View中:默认为空实现// ViewGroup中:系统已经复写好对其子视图进行绘制我们不需要复写dispatchDraw(canvas);// ->分析3// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等onDrawScrollBars(canvas);// ->分析4return;}...
}/*** 分析1:drawBackground(canvas)* 作用:绘制View本身的背景*/ private void drawBackground(Canvas canvas) {// 获取背景 drawablefinal Drawable background = mBackground;if (background == null) {return;}// 根据在 layout 过程中获取的 View 的位置参数,来设置背景的边界setBackgroundBounds();...// 获取 mScrollX 和 mScrollY值 final int scrollX = mScrollX;final int scrollY = mScrollY;if ((scrollX | scrollY) == 0) {background.draw(canvas);} else {// 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,则对 canvas 的坐标进行偏移canvas.translate(scrollX, scrollY);// 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景background.draw(canvas);canvas.translate(-scrollX, -scrollY);}} /*** 分析2:onDraw(canvas)* 作用:绘制View本身的内容* 注:*   a. 由于 View 的内容各不相同,所以该方法是一个空实现*   b. 在自定义绘制过程中,需由子类去实现复写该方法,从而绘制自身的内容*   c. 谨记:自定义View中 必须且只需复写onDraw()*/protected void onDraw(Canvas canvas) {... // 复写从而实现绘制逻辑}/*** 分析3: dispatchDraw(canvas)* 作用:绘制子View* 注:由于单一View中无子View,故为空实现*/protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {... // 空实现}/*** 分析4: onDrawScrollBars(canvas)* 作用:绘制装饰,如滚动指示器、滚动条、和前景等*/public void onDrawForeground(Canvas canvas) {onDrawScrollIndicators(canvas);onDrawScrollBars(canvas);final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;if (foreground != null) {if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());} else {selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());}final int ld = getLayoutDirection();Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);foreground.setBounds(overlayBounds);}foreground.draw(canvas);}}

至此,单一Viewdraw过程已分析完毕。

总结

单一View的draw过程解析如下:

即 只需绘制View自身

3.2 ViewGroup的draw过程

  • 应用场景
    利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件

  • 具体使用
    继承自ViewGroup 或 各种Layout;含有子 View

如:底部导航条中的条目,一般都是上图标(ImageView)、下文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片,使用起来会更加方便。

  • 原理(步骤)

    1. ViewGroup绘制自身(含背景、内容);
      2.ViewGroup遍历子View & 绘制其所有子View;

    类似于单一Viewdraw过程

    1. ViewGroup绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)

自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的draw过程

  • 具体流程

下面我将对每个步骤和方法进行详细分析:draw过程的入口 = draw()

/*** 源码分析:draw()* 与单一View的draw()流程类似* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)* 绘制过程:*   1. 绘制view背景*   2. 绘制view内容*   3. 绘制子View*   4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)* 注:*    a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程*    b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)*    c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制*    d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制*/ public void draw(Canvas canvas) {...// 仅贴出关键代码int saveCount;// 步骤1: 绘制本身View背景if (!dirtyOpaque) {drawBackground(canvas);}// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率final int viewFlags = mViewFlags;if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {// 步骤2:绘制本身View内容if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);// View 中:默认为空实现,需复写// ViewGroup中:需复写// 步骤3:绘制子View// ViewGroup中:系统已复写好对其子视图进行绘制,不需复写dispatchDraw(canvas);// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等onDrawScrollBars(canvas);return;}...
}

由于 步骤2:drawBackground()、步骤3:onDraw()、步骤5:onDrawForeground(),与单一View的draw过程类似,此处不作过多描述

  • 下面直接进入与单一View draw过程最大不同的步骤4:dispatchDraw()
/*** 源码分析:dispatchDraw()* 作用:遍历子View & 绘制子View* 注:*   a. ViewGroup中:由于系统为我们实现了该方法,故不需重写该方法*   b. View中默认为空实现(因为没有子View可以去绘制)*/ protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {......// 1. 遍历子Viewfinal int childrenCount = mChildrenCount;......for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {......if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||transientChild.getAnimation() != null) {// 2. 绘制子View视图 ->>分析1more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);}....}}/*** 分析1:drawChild()* 作用:绘制子View*/protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {// 最终还是调用了子 View 的 draw ()进行子View的绘制return child.draw(canvas, this, drawingTime);}

至此,ViewGroupdraw过程已分析完毕。

总结

ViewGroupdraw过程如下:


4. 其他细节问题:View.setWillNotDraw()

/*** 源码分析:setWillNotDraw()* 定义:View 中的特殊方法* 作用:设置 WILL_NOT_DRAW 标记位;* 注:*   a. 该标记位的作用是:当一个View不需要绘制内容时,系统进行相应优化*   b. 默认情况下:View 不启用该标记位(设置为false);ViewGroup 默认启用(设置为true)*/ public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);}// 应用场景
// a. setWillNotDraw参数设置为true:当自定义View继承自 ViewGroup 、且本身并不具备任何绘制时,设置为 true 后,系统会进行相应的优化。
// b. setWillNotDraw参数设置为false:当自定义View继承自 ViewGroup 、且需要绘制内容时,那么设置为 false,来关闭 WILL_NOT_DRAW 这个标记位。

5. 总结

  • 本文全面总结了自定义ViewDraw过程,总结如下
View类型 绘制流程(Draw)
单一View 仅绘制视图View本身。
视图组ViewGroup 绘制视图本身和包含的所有子View。

  • Carson带你学Android自定义View文章系列:
    Carson带你学Android:自定义View基础
    Carson带你学Android:一文梳理自定义View工作流程
    Carson带你学Android:自定义View Measure过程
    Carson带你学Android:自定义View Layout过程
    Carson带你学Android:自定义View Draw过程
    Carson带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View
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