动画(重点)~~~~~
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
1 定义
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {from {transform: scale(1)}to {transform: scale(1.5)}
}
或者是
/* 1. 定义的动画 */@keyframes dance {0% {transform: scale(1)} 100% {transform: scale(1.5)}}
2 调用
img {width: 200px;/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/animation: dance .5s infinite;
}
1 动画属性
动画名字参照css类选择器命名
动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
infinate 无限循环动画
alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
forwards 动画结束停留在最后一帧状态
linear 让动画匀速执行
1.1 鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {animation-play-state: paused;
}
1.2 多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;
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