游戏编辑器制作(3)
最近抽时间加入了自由的地表纹理编辑和地型升、降、平滑、平整等功能,把编辑操作等结构优化了一下,各功能代码更清晰了便于接下来大量功能的开发。也加入了简单的操作界面功能。截图记录一下。
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这几天因为新冠疫情原因被隔离了几天,在家里把地形功能基本完成了,实现了下陷悬崖,实现了高级的悬崖系统,也实现了浅水和深水的表现.地形这块的功能只剩下斜坡了. 截图记录一下.
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今天加入了一个简单的Lambert光照效果.重新计算了地面的法线.另外地形编辑工具已全部实现.加入了回退,重做系统.截图记录一下.
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今天实现了地表纹理的圆形画刷和方形画刷以及不同画刷大小的编辑功能,截图记录一下!
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这几天都在搞悬崖地形系统,悬崖地形系统分成上两层,下两层. 这几天把程序框架重新设计了一下,可以方便实现悬崖系统了,悬崖地形的几何体需要动态镶嵌拼接,纹理坐标也要能完整地拼接到一起,还要能适应各种复杂 ...
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实现了地表纹理的编辑功能,不同大小网格的显示功能,截图记录一下.
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