游戏编辑器制作(2)
今天实现了地表纹理的圆形画刷和方形画刷以及不同画刷大小的编辑功能,截图记录一下!
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今天在家里把阴影效果和雾效加上去了,还修改了一下各种操作的手感,现在制作地形编辑和悬崖水面等更方便了,一拖就可以了.下一次准备多上点资源,拖一个完整点的地图出来.现在快凌晨两点了,截图纪录一下.... ...
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有一段时间没有更新内容了,最近太忙了,手里工作多.天气太热了,做得也慢,一天只有一两个小时开发时间.今天把模型载入,渲染等功能全部集成上来了.现在可以添加和编辑场景物件了.搞了些模型做测试.下一步是强 ...
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夜阑卧听风雨,白日高温依旧. 何当蜀雨秋池,豆花白肉烧酒. 由于电力紧张,本周是在完全没有空调的三伏天工作的,温度最高达到了44度左右.基本上是赤背上阵.实现了粒子系统,各种显示方面的调优,加入了更多 ...
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这几天因为新冠疫情原因被隔离了几天,在家里把地形功能基本完成了,实现了下陷悬崖,实现了高级的悬崖系统,也实现了浅水和深水的表现.地形这块的功能只剩下斜坡了. 截图记录一下.
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最近抽时间加入了自由的地表纹理编辑和地型升.降.平滑.平整等功能,把编辑操作等结构优化了一下,各功能代码更清晰了便于接下来大量功能的开发.也加入了简单的操作界面功能.截图记录一下.
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今天加入了一个简单的Lambert光照效果.重新计算了地面的法线.另外地形编辑工具已全部实现.加入了回退,重做系统.截图记录一下.
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这几天都在搞悬崖地形系统,悬崖地形系统分成上两层,下两层. 这几天把程序框架重新设计了一下,可以方便实现悬崖系统了,悬崖地形的几何体需要动态镶嵌拼接,纹理坐标也要能完整地拼接到一起,还要能适应各种复杂 ...
- 游戏编辑器制作(1)
实现了地表纹理的编辑功能,不同大小网格的显示功能,截图记录一下.
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