MCJE魔改材质包教程
我的世界魔改材质包全教程
注意:作者使用1.16.1演示,其他版本类似
提醒:在游戏中可以使用关于F3的快捷键以便于制作,在游戏中按F3 + Q获取使用快捷键
一、餐前甜点
1. 准备源文件
首先需要获得材质源文件做对照,文件获取:
%.MIMECRAFT%\versions\游戏版本\游戏版本.jar
右键用解压软件解压出来(解压到其他地方)
文件在assets\minecraft\textures
里面,都是材质文件
2. 创建工程文件
在resourcepacks里右键新建文件夹,名字就是材质包名字,再在里面新建一个文本文档命名为pack.mcmeta
,在里面写入这些:
{"pack":{"pack_format":(游戏版本),
"description":"(副标题)"
}
}
注意:上面的游戏版本填入参考下表:
版本 | 填入内容 |
---|---|
1.6-1.8 | 1 |
1.9-1.10 | 2 |
1.11-1.12 | 3 |
1.13-1.14 | 4 |
1.15-1.16.1 | 5 |
1.16.2-1.16.5 | 6 |
副标题怎么填都行
注意:没有括号“()”,请打掉,以及所有的标点使用英文字符
图片封面将一张图片复制进文件夹里,把名字改成pack.png
,以及图片必须是正方形的
再在文件夹里面新建文件夹取名为assets
,再在里面新建textures
,放置材质用
tip1:没用的部分可以直接删除
3. 软件推荐
需要有一个好的像素画制作软件很重要,推荐用GIMP或者Photoshop,手机我了解不多,有什么自己用就行
二、基础部分(下面都是基础,动态,改名字,修改唱片音乐在进阶部分)
tip2:材质的图片可以提高分辨率,不过比例不能变
4. 平面贴图(block,effect,environment,font,item,misc,mob_effect,painting,particle
)
tip3:有些方块的贴图改了之后物品的样子也会改,注意辨别
block
比较简单,就是方块的材质,动态方块的材质是从上往下几个摞一块的,但是有一些是拆开的,静态的一般是分开的,动态怎么制作会在后面提到
改材质得先找到方块文件,就是id名,去Wiki可以搜到,然后就是对它修改,t2提到可以放大分辨率,于是可以新建较大分辨率的图,制作后把名字修改为那个方块的id,放入与源文件相匹配的地方就行
如果遇到t3的情况就在item
里面新建贴图就行
tip4:
item
背景必须是透明的!!!不然导入游戏就会有奇怪的效果
tip5:t3之外的材质就是手拿的效果
其余的制作类似于block
,可以直接模仿着来,不过它们动态则是一个一个拆开的,比如item
中弓弩之类的,还有带有药水的剑,不必一个一个制作,有一个叫做tipped_arrow_head
的,只需画出它就可以,颜色与原版药水箭颜色相同
5. GUI(gui,map
)
GUI的文件在gui
文件夹里面,都指的是血量显示、界面等的东西,与t4一个意思,必须是透明的背景
制作GUI推荐直接在上面修改,不推荐新建文件再制作
打开需要修改的部分,可以先看旁边的预览知道这个图对应什么,推荐先在你材质包里先拷贝一份,修改拷贝的那一份,直接修改即可,必须在他给的区域修改,如果去了其他区域则是给另一个区域画了
tip6:准心会透过你准心图案,对颜色进行你画的颜色的负片效果,其他的是不透明的
map
同上
6. 立体贴图(entity,models
)
立体贴图类似于平面贴图,可以想象成把平面贴图立起来,在这里推荐边打开游戏边制作,以了解材质中一部分代表着生物实际上的哪部分
tip7:它们有些是用文件夹拆开的,不要无脑堆在里面
models
里只有armor
一个文件夹,代表帽子、胸甲、裤子与靴子,帽子与胸甲是一个材质(*_layer_1
),裤子与靴子是一个材质(*_layer_2
),对于海龟帽来说只有一个材质
三、进阶部分
7. 修改名字
在assets\minecraft
文件夹下创建文件夹lang
,并在源文件里把里面的文件全部拷贝进来,正常只有en_us.json
,其他的可以自行搜索下载,这里不提供
一般搜索原本的物品名再修改即可,甚至可以修改类似于「继续游戏」之类的
tip8:中文与其他语言文字需要使用unicode,不然游戏中会乱码
8. 动态材质
在block中时不时会发现类似于*.png.mcmeta
的文件,这个就是动态贴图的配置文件
下面是一个例子:
{"animation": {"frames": [0,1,2]}
}
打开文件之后,会发现在"frames" : []
有许多数字,中间用回车与逗号隔开,它们则是动态贴图的顺序,每一次逗号代表1游戏刻,它们会一直循环播放,根据你想让一个材质停止的时间来合理控制即可
tip9:1秒≤20游戏刻1
tip10:以0为初始数字
9. 唱片音乐修改
在assets/minecraft
中新建文件夹sounds
,再在sounds
里新建文件夹records
,在里面放置音频文件并修改为游戏内唱片名即可,推荐与修改名字搭配
tip11:后缀名必须是
.ogg
,例如cat.ogg
未完待续,其它的在以后补充
声明:我只在知乎、B站与CSDN发布过
正常情况下1秒=20游戏刻,但有时却会低于这个值 ↩︎
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