文 丨 陈风

90后玩家关于单机游戏的回忆,一定少不了《帝国时代2》的身影,作为当时网吧必备游戏之一,那充满魔性的"伐伐伐伐木工"如精神污染一般,填充着少年时驰骋沙场的回忆。

《帝国时代2》所营造出的厚重历史感以及大军团对战氛围是如今很多游戏难以做到的,而微软也没有放弃过"帝国时代"这一金字招牌,在之后陆续发售过多款"帝国时代"续作,不过可惜的是并没有达到《帝国时代2》的人气。

近年来重置版的兴起,反映出了部分玩家对于游戏的一种需求:我们不需要新游戏,只需要那个已经习惯了的游戏,能够优化画面和音效,用如今的技术,再现当年的世界。人都是不知足的,但是人又是懒惰的。所以提升画质这种赏心悦目又不需要学习成本的方式,当然成为了满足粉丝的首选。

《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。

当然,指着老游戏高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不爱学新游戏一样,新玩家也绝对不爱学老游戏。但对于苦等了多年的"帝国时代"粉丝而言,本次的决定版,已经足够称得上是一场饕鬄盛宴。

焕然一新的画面

《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是前几年推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。而相比之下,《帝国时代2:决定版》的画质在前者的基础上有了更大进步。

高清材质自不必说,本作中地图中的环境和兵种变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质,流水潺潺,郁郁葱葱的感觉打造的非常成功。而兵种除了更加精致的模型之外,还对模型进行了更加符合历史的改进。

在原版《帝国时代2》中,可以很明显的感觉出所有的兵种都带着浓浓的西方画风。但在决定版里,微软给了玩家一个大大的惊喜。得益于超高的分辨率,以及缩放功能的加入,让笔者有了看风景的心情,意外的发现中国文明中,薛怯骑兵和另一种草原系骑兵,马项上的装饰,是那种中国风的红色绒球。而且战马的具装,也从西方骑士飘逸的"马袍",变成了干练的中国式"马甲"。

至于其他的文明笔者对其历史不甚了解就不多做评价,但想必也进行了一定程度的改良。

另一个明显的改进则是建筑物破坏动画的加入,原版中破坏效果的体现只有建筑物变得残破、起火,然后直接变成了一堆瓦砾。这种演示方式在整个游戏中显得非常突兀,分分钟让人出戏。而在本作中,建筑物有了全新的倒塌动画,尤其是奇观,砖石建筑、木质建筑、帐篷的倒塌方式各不相同,帐篷的倒塌动画尤其惊艳,甚至能在其中感觉到几分粗布的质感。虽然尘土纷飞的效果略有苍白,但整体来说,已经足够让人惊喜。

升级的不只有画面

除了惊人的 4K 超高清画质外,《帝国时代2:决定版》还加入了全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

全新的三章战役内容"最后的可汗",延续了《帝国时代2》一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在战役"帖木儿"之中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国走向辉煌。而在"可泰安汗""伊瓦依洛"战役中中,玩家则需要扮演被入侵的文明,体验一段在外敌入侵下奋起抗争的血泪史。

而由于新战役的加入,微软还为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。

除此之外,游戏还新增了一个名为"孙子兵法"的挑战任务,用以磨练玩家的各种操作技巧,起到了一定的新手教程作用。而为了提高玩家的积极性,微软特地给"孙子兵法"加入了成就系统,如果在限定时间内达到系统指派的任务,就可以按用时长短来获得相应的奖牌。

归根结底,参与这个任务的目的还是为了磨练玩家的运营和策略水平,这次新增孙子兵法系列任务作为新人玩家的对战入门相当精妙。将"帝国时代"复杂庞大的操作通过寓教于乐的方式形成输出,对新玩家来说相当友好。当初在原版中这些东西都得通过联机对战在大佬的教育下参悟,这次直接做成了战役形式,点个赞。

更加人性化的对战

在微软的进一步优化下,决定版的操控手感相较于之前的HD版有了很大的进步,没有了怪异的粘使得调兵遣将更加的得心应手。而全新的UI也令玩家对于资源的把控更加精准,在本作中,玩家可以很直观的观察到资源的余量、资源人员的分配以及农民总数和空闲农民数,大大方便了前期的资源调控。

除了UI上的进步,曾经的一些很"碍手"的设定也得到了改善,如今玩家可以以任何顺序建造建筑,只需安排好农民的任务,他们就会按照顺序依次完成建造,而不是原版里抛下手头的活直接投入新的任务。

自动播种的加入也大大提升了游戏体验,在原版中当农田枯萎之后玩家必须手动指挥播种,相当繁琐,而且常常在激烈的对战中忘记这件事导致陷入食物缺少的窘境,如今这玩家可以放心的将农田全权交给平民,他们会在农田枯萎之后自动播种,全无后顾之忧。

在过去的20年里,AI技术得到了迅速的发展,这种进步可以在《帝国时代:决定版》里得到最直观的表现,AI的寻路技巧明显提升,同时相互之间卡位的情况也少了很多。AI敌人的难度也有了很好的把控,既不至于劝退玩家,又能令玩家体验到对抗的魅力。

当然,《帝国时代:决定版》也不可避免的染上了线上对战游戏的顽疾——网络卡顿。即使微软采取了一定的措施,开辟了专门的而服务器,但碍于中国的网络情况,效果并不是很明显。

写在最后

横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

虽然说是旧瓶装新酒,但是微软依旧给出了足够的诚意。

在保持原汁原味的情况下,增加了新的功能以及极大的提升了画质,虽然与如今游戏相比略显粗糙,但与原版比起来已经有了足够的进步。战役玩起来依旧那么熟悉,气氛的塑造也依旧十分到位。

不管你是不是"帝国时代"系列的老粉丝,只要你也曾经坐在过大屁股电脑前面,花费一个下午打造自己的帝国,那么这部《帝国时代:决定版》,就绝对不应该错过。

-END-

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