一、Surface
   Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

1:创建一个Bitmap对象。

2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

3:在Canvas上进行绘制。

4:锁定Canvas画布。

5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView
   SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder
   SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback );为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

2:  abstract  Canvas lockCanvas() ;获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

四、SurfaceHolder.Callback
   SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
   1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
   2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
   3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceViewprivate Thread t; // 声明一条线程private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程private Canvas mCanvas; // 声明一张画布private Paint p; // 声明一支画笔float m_circle_r = 10;public MySurfaceView(Context context) {super(context);mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听p = new Paint(); // 创建一个画笔对象p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色setFocusable(true); // 设置焦点}/*** 当SurfaceView创建的时候,调用此函数*/@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {t = new Thread(this); // 创建一个线程对象flag = true; // 把线程运行的标识设置成truet.start(); // 启动线程}/*** 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数*/@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}/*** 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数*/@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {flag = false; // 把线程运行的标识设置成falsemHolder.removeCallback(this);}/*** 当屏幕被触摸时调用*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}/*** 当用户按键时调用*/@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {}return super.onKeyDown(keyCode, event);}@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {surfaceDestroyed(mHolder);return super.onKeyDown(keyCode, event);}@Overridepublic void run() {while (flag) {try {synchronized (mHolder) {Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒Draw(); // 调用自定义画画方法}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {if (mCanvas != null) {// mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。}}}}/*** 自定义一个方法,在画布上画一个圆*/protected void Draw() {mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画if (mCanvas != null) {Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setColor(Color.BLUE);paint.setStrokeWidth(10);paint.setStyle(Style.FILL);if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {m_circle_r = 0;} else {m_circle_r++;}Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);for (int i = 0; i < 5; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)mCanvas.drawCircle((getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),(getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),m_circle_r, paint);mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上}}
}
转载出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47167553

Android之——Surface、SurfaceView与SurfaceHolder.Callback初探相关推荐

  1. 【Android笔记60】Android之多媒体播放SurfaceView和SurfaceHolder介绍

    这篇文章,主要介绍Android中和多媒体播放相关的两个类SurfaceView和SurfaceHolder. 目录 一.多媒体(视频播放) 1.1.Surface和SurfaceView (1)Su ...

  2. Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

    转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是"表面"的意思 ...

  3. android surfaceholder的数据,Surface、SurfaceView、SurfaceHolder详解

    一.Surface Surface就是"表面"的意思.在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:"Handle onto a raw buffer that is ...

  4. surfacecontrol.java_简单说说JAVA层中Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系...

    1.Surface Surface extends Object implements Parcelable java.lang.Object android.view.Surface Class O ...

  5. android surface编程,Android编程之SurfaceView实例详解

    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于surfaceView相关知识: View和SurfaceView主要区别: 1. View只能在U ...

  6. Surface SurfaceView SurfaceHolder

    Surface 查询Android SKD得到解释(Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.) ...

  7. SurfaceView、SurfaceHolder与Surface

    相关文章 SurfaceView.SurfaceHolder与Surface TextureView.SurfaceTexture与Surface 按照官方文档的说法,SurfaceView继承自Vi ...

  8. Android播放器之SurfaceView与GLSurfaceView

    先看Surface Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surfa ...

  9. Android Camera之SurfaceView学习

    Android之SurfaceView学习 首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing su ...

最新文章

  1. Neighbor-Vote:使用邻近距离投票优化单目3D目标检测(ACM MM2021)
  2. vue点击改变data值_vue 中自定义指令改变data中的值
  3. 两个数据集,本地可以关联,正式库关联不了
  4. php提交表单时判断 if($_POST[submit])与 if(isset($_POST[submit])) 的区别
  5. [Java多线程]-J.U.C.atomic包下的AtomicInteger,AtomicLong等类的源码解析
  6. PAI和Hologres的个性化推荐最佳实践
  7. 2月28日云栖精选夜读 | 阿里云率先达成国家绿色数据中心标准,平均PUE低于1.3...
  8. 使用openssl,实现输入和输出都是字符串的类型,注意:输入最好是16的倍数
  9. 西点军校的经典法则[转]
  10. 易语言解析html换行,HTML代码查看工具易语言源码
  11. K8s如何在不重新打版本号的情况 更新镜像
  12. Navicat无法导入excel文件的异常处理
  13. 现国内基金定投最好的入门书《指数基金投资指南》
  14. web开发前台,懒人建站资源库
  15. 国家天地图API 创建点 覆盖物
  16. 知其然而不知其所以然
  17. 开发操作系统(2)键盘驱动
  18. Type-infity Wasserstein Ball
  19. 【Machine Learning】梯度下降算法介绍_02
  20. iTOP-RK3568开发板Ubuntu系统修改dns

热门文章

  1. LevelDB中的Compaction流程
  2. 前端基础(JavaScript)2
  3. 三大物理引擎:PhysX、Havok和Bullet
  4. 第四届图灵杯-C.来简单地数个数(费波纳兹,字符串数据处理)
  5. python爬qq音乐热评
  6. xml与java对象互转
  7. LED基本知识
  8. 什么技术和应用赚钱?
  9. NR PDCCH (三)DCI传输过程
  10. chkconfig(check config)命令详解