路人甲

土匪乙

流氓丙

好吧上面都是标题啦(要求的三个标题√)


本人学号:16340205 (学号√)
本人学院:http://sdcs.sysu.edu.cn/ (学院网址√)


目录
[这是目录么?]


开头完毕


时钟的十二时,短针划表盘一轮,化为昼夜。

古代的十二年,岁星绕太阳一周,称作一纪。

佛教的十二因缘则描述了生灵的一生:

无明、行、识、名色、六入、触、受、爱、取、有、生、老死,相续无间。

十二描述了时间的跨度,也意味着崭新的开始。

屏幕前的你是否已经准备好迎接新一轮的战役盛宴了呢?

本届大赛不设主题!让我们从轮回之初重新开始!

本届大赛奖项增多!即便是战役制作的新人,也有丰厚的奖励等待着你!

〇火箭筒杯战役制作大赛介绍〇

火箭筒杯大赛是以翔鹰精神象征“火箭筒大哥”冠名的翔鹰论坛大型赛事,由战役制作大赛以及诸多有趣的副赛构成,自2003年至今已有十余年举办历史。火箭筒杯战役制作大赛是翔鹰级别最高的原创作品展示平台,按传统设有最佳战役奖、优秀战役奖、最佳新人奖等诸多奖项并有论坛专属勋章和丰厚礼品相赠,每年都有很多战役作者踊跃报名参加。无论是初探门路的新人作者,还是阅历丰富的骨灰玩家,都可以在这场年度盛典中展示出自己最好的作品,在翔鹰论坛的历史上留下独有的一笔色彩。每年战役制作大赛都会涌现出大量优良作品,让我们再次一同回顾一下火箭筒杯的历史吧———

历届火箭筒杯战役制作大赛主题及冠军作品介绍

第一届 中国有希望 冠军《最后的敌人》 by CCC大智
第二届 文明的冲突 冠军《都尔之战》by 尼克
第三届 亚洲王朝 冠军《君士坦丁堡的陷落》by 尼克
第四届 自由 冠军《被约束的自由》by 条顿武士
第五届 未知的世界 冠军《羁縻之梦》by 条顿武士
第六届 传说 冠军《阿金库尔之战》by Ikarus
第七届 复仇 或 爱 冠军《碎玉III-原罪》by Ikarus
第八届 大决战 冠军《天堂之路》by Ru43
第九届 野望 冠军《雪之守护》by 条顿武士
第十届 神话 或 传承 冠军《杏花宵》by Howerds
第十一届 黄金 或 奉献 冠军《佣兵》by tryotryotryo

〇第十二届火箭筒杯战役制作大赛规则〇

一、赛期

参赛作品投稿时间为 2016.07.01 到 2016.12.31
参赛作品修改及评分时间为 2017.01.01 到 2017.01.31 。
评委完成评分以后,评出各项奖项,并预计于 2017 年1月31日进行颁奖暨大赛闭幕仪式。

二、参赛者

论坛注册用户于 2016.12.31前在剧情战役板块发表作品者皆自动视为参赛者,其中附加属性一项请注明火箭筒杯参赛作品。(如下图)

论坛注册用户于 2016.09.01前在鹰创项目板块发表作品预告主题者可得到大赛附加分,其中项目投入一项的数值不得少于发帖时账号翔鹰币数额的50%,具体奖励方案请参考本章程第三章。
鹰创项目板块的发帖规则详见:http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119507

三、评委及奖惩

大赛评委会由条顿武士、犬王、无人接手三人组成。
各评委对参赛战役按照可玩性、平衡性、创新性、地图设计、故事/提示五项目五分制(http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-119639-1-1.html)进行评分,由于本届大赛不设主题,所以往届的主题附加分规则一并取消。
参赛作品最终名次将按评委所给出的最终得分依次排列,并按论坛耕战制度获得双倍耕战。(http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-33466-1-1.html)
本届大赛将在为期半年的参赛时间内举办多场副赛,参加副赛将根据对应章程得到火箭筒杯大赛的附加分奖励,裸分得分加上附加分得分最高者将获得最佳参赛者称号(不与其他奖项重合),奖励论坛勋章、额外 1500 耕战及自选一款价值不多于 300 元人民币的网购游戏。
参赛作品裸分得分最高并高于 4.0 者获得最佳战役奖,奖励论坛勋章、额外 2000 耕战及自选一款价值不多于 500 元人民币的网购游戏。
参赛作品裸分得分次高并高于 3.5 者获得优秀战役奖,奖励论坛勋章、额外 1500 耕战及自选一款价值不多于 300 元人民币的网购游戏。
其余参赛作品为该用户首次参加火箭筒杯战役大赛而裸分得分高于 3.0 者皆获得新人奖,奖励额外 500 耕战及自选一款价值不多于 100 元人民币的网购游戏,其中分数最高者为最佳新人,将额外获得勋章奖励。
本届大赛另设有最佳剧本、最佳视觉、最佳音效、最佳创意等四个由玩家投票产生的奖项,投票将于2016.10.01日开启,在评分日程结束前开放给所有坛友投票,胜出者将得到额外的勋章奖励。
本届大赛的参赛作品将得到翔鹰帝国管家创意工坊的优先推送权,在战役发布后一星期即可被推送至五万名使用翔鹰版帝国的玩家手中。使用征服者版本以及高清版本制作的优秀作品也可委托翔鹰论坛统一发布至Steam创意工坊。
本届大赛的参赛作品的相关评论和攻略过程将会被大赛评委及知名坛友制作为视频合集发布于论坛和各大视频平台,一方面将使作品得到更广泛的宣传,另外大赛视频也将成为参赛的宝贵纪念。
参赛者发布作品后,除去上述奖励外,在鹰创区发布预告者,还可以按照鹰创板块规则获得相应的耕战奖励,并可以得到0.5分的大赛附加分。
参赛作品抄袭或盗用他人作品者,将依照相关版规进行处罚及封禁。

四、参赛作品要求

本届大赛不设主题,保证参赛者可以自由发挥,用最好的作品来参加本次大赛。
参赛作品必须为《帝国时代II》单机战役,游戏类型不限,内容不限,背景不限,题材不限,但必须未曾于过去公开发表,同时语言必须为简体中文或繁体中文。
参赛作品玩家操作场景数量不得少于一场、不得多于三场,过场电影场景数量不得多于二场。
参赛作品允许使用帝国触发工作室(AoK Trigger Studio)等工具进行辅助设计,亦允许附带由高级数据编辑器(Advanced Genie Editor)等工具修改游戏的模组文件。
参赛作品必须具体指出使用何种《帝国时代II》(Age of Empires II)版本,可用版本范围包括:
 官方版本《帝王时代》(The Age of Kings,俗称红帽子)
 官方版本《征服者》(The Conquerors,俗称蓝帽子)
 官方版本「高清版」(HD,包含失落帝国和非洲王国DLC)
 民间版本「齐是包v1.4」(Userpatch 1.4 by scripter64、xOmicron)
民间版本「触发补丁v1.5」(Extended Triggers Patch 1.5 By Daniel Pereira,翔鹰帝国管家推送版本)
民间版本《骑士时代》(Age of Chivalry)
 以及其他的玩家自制MOD(需附上完整的MOD文件或给出可用的MOD发布链接)
参赛作品必须采取WinRAR(.rar,但不包括 RAR5 格式)或Zip(.zip,但不包括快压格式)压缩文件格式上传发布。压缩文件允许包括以下档案:
 【必须(单一)】战役档(.cpn、.cpx、*.cpx2)
 【可选】声音档(.wav、.mp3、*.wma)
 【可选】影片档(*.avi)
 【可选】游戏数据库(empires2[_x1/_x2][_p1].dat)
 【可选】游戏资源库(*.drs)
 【可选】MOD结构档(.exe .xml)
 【可选(高清版专用)】游戏资源档(*.slp)
 【可选(高清版专用)】地形无缝图档(.png)

强行加个公式

圆锥体积公式:
V=1/3*h*s

标题

翔鹰

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