前言 (介绍 ECMAScript)

最初 JavaScript 语言有 2 份标准:

  • ECMA-262:主标准,由 ECMA 国际组织(Ecma International)负责管理(为了让最初的JavaScript 与最初的 JScript 能遵循同一套标准发展而诞生的 ECMAScript ,正好排到了作为 Ecma 的 262 号标准,所以得到 ECMA-262 编号。)
  • ISO/IEC 16262:第二标准,由国际标准化组织 ISO(International Standard Organization)和国际电子技术委员会 IEC(International Electrotechnical Commission)负责管理
  • 出于商标版权的原因,规范标准中将这门语言称为 ECMAScript ,所以原则上 JavaScript 与ECMAScript 指的是同一个东西,但有时也会加以区分:
  1. JavaScript:指语言及其实现
  2. ECMAScript:指语言标准及语言版本,比如 ES6 表示语言(标准)的第 6 版

ECMAScript 发展历史

  • ECMAScript 1(1997 年 6 月):规范第一版
  • ECMAScript 2(1998 年 6 月):为了同步 ISO 标准,引入了一些小更新
  • ECMAScript 3(1999 年 12 月):增加了正则表达式、字符串处理、控制语句(do-while、switch)、异常处理(try-catch)等众多核心特性
  • ECMAScript 4(2008 年 7 月废除):本来是一次大规模升级(静态类型、模块、命名空间等),但跨度过大,出现了分歧,最终没能推广使用
  • ECMAScript 5(2009 年 12 月):变化不大,加了一些标准库特性和严格模式
  • ECMAScript-5.1(2011 年 6 月):又一次小更新,为了同步 ISO 标准
  • ECMAScript 6(2015 年 6 月):一大波更新,实现了当年 ES4 的许多设想,并正式改为按年份命名规范版本
  • ECMAScript 2016(2016 年 6 月):第一个年度版本,与 ES6 相比,发布周期较短,新特性也相对少些
  • ECMAScript 2017(2017 年 6 月):第二个年度版本…

以后的 ECMAScript 版本(ES2018、ES2019、ES2020 等)都在 6 月正式获准生效

开始 (聚焦 ES6)

这里引用 阮一峰 老师的 ES6标准入门 一书中的总结:ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的语言标准 市面上提到的 ES6 一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指 下一代 JavaScript

主要讲解以下内容:

  • 块级作用域(Block scoping,ES2015)
  • 解构(Destructuring,ES2015)
  • 箭头函数(Arrow Functions,ES2015)
  • 模板字符串(template string,ES2015)
  • 剩余参数 / 展开语法(Rest and spread parameters,ES2015)
  • 对象字面量简写语法(Object shorthand,ES2015)
  • 数组实例的 includes() (ES2016)
  • Async/await 异步语法 (ES2017)

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合理。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date()
function fn() {console.log(tmp)if (false) {var tmp =  hello world }
}
fn() // undefined

以上代码的原意是, if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 fn 执行后,输出结果为 undefined ,原因在于变量提升导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s =  hello
for (var i = O; i < s.length; i++) {console.log(s[i])
}
console.log(i) // 5

上面的代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域

function fl() {let n = 5if (true) {let n = 10}console.log(n) // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5 。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var 定义变量 ,最后输出的值就是 10

那么我们能利用块级作用域做什么呢?

我们先来做道面试题

for (var i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(() => {console.log(i)}, 1000)
}
// 5 5 5 5 5

改成 ES6 中的 let

for (let i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(() => {console.log(i)}, 1000)
}
// 0 1 2 3 4

看到这,相信聪明的你已经理解块级作用域的好处了 O(∩_∩)O

那么 ES5 能不能实现 块级作用域 的效果呢? 可以的,我们可以利用闭包

for (var i = 0; i < 5; i++) {;(function (index) {setTimeout(() => {console.log(index)}, 1000)})(i)
}
// 0 1 2 3 4

解构

解构 :是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。ES6 中,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。

那么解构有什么用处呢?

可以大大的简化变量声明操作。

// ES5
var foo = 1
var bar = 2
var baz = 3// ES6
let [foo, bar, baz] = [1, 2, 3]

变量交换:看起来如同镜像。赋值语句的左侧的解构模式,右侧是临时创建的数组字面量。x 被赋值为数

let x = 1
let y = 2
;[x, y] = [y, x]
// x = 2, y = 1

对象解构

var obj = { x: 1, y: 2, c: 1 }
let { x, y } = obj
// x = 1
// y = 2

字符串解构

const [a, b, c, d, e] =  hello
// a => h
// b => e
// c => l
// d => l
// e => o

函数参数解构

const xueyue = {name:  雪月 ,age: 18,
}function getAge({ name, age }) {return `${name}今年${age}岁`
}getAge(xueyue) // 雪月今年18岁

箭头函数

ES6 允许使用箭头 => 定义函数

var f = v => v// 等同于 ES5 的
var f = function (v) {return v
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用圆括号代表参数部分。

var f = () => 5
// 等同于 ES5 的
var f = function () {return 5
}var sum = (numl, num2) => numl + num2
// 等同于 ES5 的
var sum = function (numl, num2) {return numl + num2
}

箭头函数可以与解构结合使用。

const full = ({ first , last }) => first +     + last;
// 等同于 ES5 的
function full(person) {return person.first +     + person.last;
}

箭头函数使得表达更加简洁

const isEven = n => n % 2 === 0
const square = n => n * nvar result = values.sort((a, b) => a - b)
// 等同于 ES5 的
var result = values.sort(function (a, b) {return a - b
})

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数使用注意点

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

// ES6
function foo() {setTimeout(() => {console.log( id: , this.id)}, 100)
}// 转换成ES5
function foo() {var _this = thissetTimeout(function () {console.log( id: , _this.id)}, 100)
}

上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this,而是引用外层的 this。

模板字符串

模板字符串( template string )是增强版的字符串 ,用反引号 (``) 标识 。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

const { log } = console
const name =  雪月
const age = 18// 普通字符串拼接
const result = name +  今年  + age +  岁
// 使用模板字符串
const result2 = `${name}今年${age}岁`
log(result) // 雪月今年18岁
log(result2) // 雪月今年18岁// ${} 大括号可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算
const result3 = `${name}今年${age * 2}岁`
log(result3) // 雪月今年36岁

剩余参数 / 展开语法

ES6 引入了 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入其中。

function sortNumbers() {return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()
}
// 使用 rest
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort()

比较上面的两种写法可以发现, rest 参数的写法更自然也更简洁。

扩展运算符( spread )是三个点(…) 如同 rest 参数的逆运算 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

下面是扩展运算符取代 apply 方法的一个实际例子 应用 Math.max 方法简化求出数组中的最大元素。

// ESS 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77)

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

//  ESS
;[1, 2].concat(more)
// ES6
;[1, 2, ...more]

对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b:  bb  }
let n = { ...z }
n // { a: 3, b:  bb  }
n === z // false

特别注意: …扩展对象,只能做到当对象属性是 基本数据类型 才是 深拷贝,如果是 引用数据类型,那就是浅拷贝。

let z = { a: 3, b:  bb , c: { name:  ccc  } }
let n = { ...z }n // { a: 3, b:  bb , c: { name:  ccc  } }
n === z // false
n.c === z.c // true
// n.c 跟 z.c 是同一个引用地址

对象字面量简写语法

const name =  雪月 // ES5写法
const obj = {name: name,f: function () {console.log(this.name)},
}// ES6简写
const obj2 = {name,f() {console.log(this.name)},
}obj.f() // 雪月
obj2.f() // 雪月

使用 vue 的同学是不是感到很熟悉

new Vue({el:  #app ,data() {return {list: [],}},
})

数组实例的 includes()

Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。

;[1, 2, 3].includes(2) // true
;[1, 2, 3].includes(4) // false
;[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

没有该方法之前,我们通常使用数组的 indexOf 方法,检查是否包含某个值。

// ES5
if (arr.indexOf(el) !== -1) {// ...
}// ES6
if (arr.includes(el)) {// ...
}// 那么 indexOf 能不能做到类似于 includes 的写法呢? 我们可以利用 ~ 位运算符
if (~arr.indexOf(el)) {// ...
}

indexOf 方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN 的误判。

;[NaN].indexOf(NaN)
// -1

includes 使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题

;[NaN].includes(NaN)
// true

Async/await 异步语法

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。

async function getTitle(url) {let response = await fetch(url)let html = await response.text()return html.match(/<title>([sS]+)</title>/i)[1]
}getTitle( https://tc39.github.io/ecma262/ ).then((res) => console.log(res))

上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log

结束

文章介绍了 ES6 常用的一些语法以及使用场景; 但是 ES6 内容远不止于此,感兴趣的同学可以去 阮一峰老师的 ES6 入门教程 一书中查看详细内容。如果您认可这本书,也可以去正版渠道购买书籍。这样可以使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而鼓励更多的作者开源自己的书籍。

后记(列举API)

还有很多 ES6 实用的 API 我就简单提及一下,朋友们看看平时是否有用到

;[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0)
// -5;[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => value > 9)
// 2;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]];[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5];[3, 8, 54, 8, 3, NaN, NaN,  NaN ,  NaN ].filter((number, index, arr) => arr.indexOf(number) === index)
// [3, 8, 54, "NaN"] 利用filter过滤去重,注意会漏掉NaN;[1, 2, 3, 4].map((item) => item * 2)
// [2, 4, 6, 8] 利用map返回一个新数组,不改变原数组// 使用 reduce 求和; reduce功能极其强大 ! yyds
;[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){return accumulator + currentValue;
});
// 10// ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,
// 供 for...of 循环使用。
let { keys, values, entries } = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };for (let key of keys(obj)) {console.log(key); //  a ,  b ,  c
}for (let value of values(obj)) {console.log(value); // 1, 2, 3
}for (let [key, value] of entries(obj)) {console.log([key, value]); // [ a , 1], [ b , 2], [ c , 3]
}

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