游戏开发中常用的数学知识---矩阵(一)
在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。
矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。 在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。
定义:由 m × n 个数Aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m × n矩阵。记作:
这m×n 个数称为矩阵A的元素,简称为元,数Aij位于矩阵A的第i行第j列,称为矩阵A的(i,j)元,以数Aij为(i,j)元的矩阵可记为(Aij)或(Aij)m × n,m×n矩阵A也记作Amn。
元素是实数的矩阵称为实矩阵,元素是复数的矩阵称为复矩阵。而行数与列数都等于n的矩阵称为n阶矩阵或n阶方阵
一些概念:
方阵:是一种特殊矩阵,它的行数和列数相同;
对角线元素:对角线上的元素,行号和列号相同,这样的元素称为对角线元素,其他元素称为非对角线元素;
对角矩阵:拥有对角线元素的矩阵;
单位矩阵:是一种特殊的对角矩阵,其对角线元素为1,其他元素为0;单位矩阵是矩阵的乘法单位元,就如同1对标量的作用,任意矩阵乘以单位矩阵得到的还是原矩阵;
相等矩阵:两个矩阵具有相同的行维数和列维数,两个矩阵对应的元素相同;
转置矩阵:对应一个r x c维矩阵M,他的转置矩阵记为Mt, Mt的维数是c x r; 进行矩阵转置时,只需要交换每个元素的行和列;对应任意的矩阵M,其转置的转置等于原矩阵;对应任意的对角矩阵,其转置矩阵等于原矩阵;
好的,今天就学习到这里了,下一篇讲矩阵的运算~谢谢!
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