AsyncTask的原理
1.AsyncTask是什么?
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类。它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终的结果传递给主线程,并在主线程中更新UI。
2.关于线程池
AsyncTask对应的线程池是ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,且都是静态的,所以是AsyncTask控制着进程范围内的所有子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数大于最大容量,则线程池会爆掉。这时可以考虑自定义线程池。
3.关于默认线程池
AsyncTask里面的线程池的核心线程数是CPU+1,最大线程数为CPU*2+1,工作队列长度为128,线程等待队列的最大等待数为28。可以自定义线程池。线程池允许tasks并行运行,需要注意的是并发情况下数据的一致性问题,新数据可能被老数据覆盖掉。所以希望tasks能够串行运行的话,使用SERIAL_EXECUTOR。
4.AsyncTask在不同SDK版本中的区别
1.AsyncTask首次引入时,异步任务是在一个独立的线程中顺序执行的,也就是一次只能执行一个任务(串行)。
2.从1.6开始,AsyncTask引入了线程池,支持同时执行5个异步任务,超过的只能等待了(并行)。
3.AsyncTask虽然方便,但是最大只支持5个异步任务,存在局限性,因此Android 3.0开始对AsyncTask进行了一下调整,采用了2个线程池,一个是单线程的线程池SERIAL_EXECUTOR,另一个是多线程的线程池THREAD_POOL_EXECUTOR。默认情况下任务是串行执行的。
5.生命周期
1.AsyncTask不和任何组件绑定生命周期,即不会随着Activity的销毁而销毁。
2.因此在Activity中使用AsyncTask时,建议销毁时,在onDestory()方法中调用cancel(boolean)方法。
6.内存泄漏
如果AsyncTask被声明为Activity的非静态内部类,那么当Activity被销毁时,会因为AsyncTask对Activity还有一个引用,而无法回收Activity,导致内存泄漏。
7.结果丢失
如果因为旋转屏幕或者杀死后台程序,导致Activity重建,而AsyncTask还持有之前的Activity,那么导致无法及时更新UI。
建议:在Activity恢复时,在对应的方法里面,重启线程任务。
8.原理
1.AsyncTask中有两个线程池:SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR,还有一个Handler (InternalHandler),其中SerialExecutor用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正的处理任务。InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。
2.InternalHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求InternalHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员在加载类的时候进行初始化,因此相当于变相要求AsyncTask必须在主线程中创建,否则同一个进程中的AsyncTask都无法正常工作。
参考文章:https://juejin.im/post/5e5c5e306fb9a07cbe346d71
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