第五届3D渲染大赛,我的第二个投稿作品,和好朋友周大师一起制作的“雨林青蛙”,UE5配合blender完成_哔哩哔哩_bilibili

这个小动画是我和周乐周在22年8月份也就是暑假期间一起制作的,同样是使用了3D渲染大赛的太极动作,设定是在一个富饶的雨林中一只生活于此青蛙在清晨做起了早操。

值得一提的是,这一次与周大师的合作,我们没有选择使用熟悉的blender和C4D来制作,而是使用了Substance Printer(也就是SP)以及UE5的场景搭建与渲染。

因为当时对UE5还不太了解(接触两个星期左右)从技术等层面上还有待提升。所以这次的合作练习并没有达到理想程度。但却收获了许多

经验,在之后的作品中有效避免了很多不必要的麻烦。

在画面中,我们首先把画面分成了前景中景,中后景和远景;分别对应着前景杂草丛,中景青蛙与蘑菇以及浮萍,中后景是大香菇与两个木桩,远景则是若隐若现的小山以及树的轮廓。这些自然场景资产均为ue5的bridge资产,因为是扫描资产所以要优化性能因此lod比较多,当时没有知道固定lod0的代码,因此像浮萍这些小型的薄的植物在相机运动的过程中出现了比较突兀的lod转换,从视觉上产生了许多不必要的白色高光。

在定向光源移动的过程当中,我们加大了体积雾的散射以及定向光源的光束,让其呈现出一种丁达尔形式的光效。但是,这部作品当中的丁达尔光效,还是太过生硬,如果当时使用一些雾片工具,先行造出一些比较柔和的光束,然后再用定向光源造出主要的移动光束效果一定会更好。但这个还不错的是,它的光束带来的色散效果刚刚好,仅在边缘处出现一些,达到一种色彩胶片的质感。

最后收束的表现比较委婉,小光圈转化为了大光圈,突出了一种小景深效果。把前景的几片松枝,进行了最大程度的虚化。通过post也,把偏冷的绿色调转化为了一种偏暖的黄绿色调。

但是依然没有与主体青蛙拉开空间,青蛙是在blender中进行建模,然后导入SP中进行材质绘制。所以在UE中没有太多管理主角的材质,但比较可惜的是画面的颜色还是比较多,整体的绿色调有没有把主体青蛙凸显出来,曝光把远处群山遮盖住了,而仅出虚化部分因为采样没有调很大,所以噪点也比较多。

整体下来需要完善的地方还非常多,可以说这是用SP和UE的工作流第一次做的小东西,从中也发现了自己很多细节操作上的问题,但也算是好事情。因为在之后的作品中也是着重注意并有效避免了这些初期因为不熟练造成的的低级问题了。

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