UE4 Ray Tracing

一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上  -dx12

二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。

三、打开ProjectSettings>Rendering找到勾选 Support Compute Skincache 和 Ray Tracing。

勾选后,后重新打开工程,重新编译。

四、以上步骤只是刚入门,想开启光线追踪设置,你可以再控制台命令窗口设置,说几个基本的,

使用这些可以打开和关闭特定光线跟踪效果。

r.RayTracing.Reflections [0|1] 
r.RayTracing.Shadows [0|1] 
r.RayTracing.AmbientOcclusion [0|1]

五、后期处理。

在场景中使用Post Process Volumes来控制光线跟踪和路径跟踪功能和属性,以使您能够应用所需的功能和质量级别。从这些属性中,您可以控制光线跟踪反射,半透明度,全局照明,环境光遮挡和路径跟踪器。

六、灯的类型及设置。

定向光

使用“ 定向光源” 的以下属性可以影响光线跟踪功能。

点和聚光灯

直角光

使用Rect Lights的以下属性 来影响光线跟踪功能。

天空光

使用Sky Light的以下属性可以影响光线跟踪功能。

Actors

使用Actors的以下属性可以影响光线跟踪功能。

相关链接传送门:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/RayTracing/index.html

https://devblogs.nvidia.com/introduction-ray-tracing-unreal-engine-422/

https://www.youtube.com/watch?v=4NSId_YxFJw

https://www.youtube.com/watch?v=4ovVJuhYlbE&pbjreload=10

https://www.youtube.com/results?search_query=ue4+ray+tracing+tutorial

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