当pm制定完下一版本需求,打开马蜂窝旅游app准备出去嗨一圈的时候 ,看到了马蜂窝旅游app的一个用户头像动画后。。。(=@__@=) 先看看效果图:

效果分析:

1、涉及到有多个view在做动画操作 这里需要继承FrameLayout来左父布局 供图片做动画操作

2、每个子view的动画路径类似于S型 我这里采用的是三阶贝塞尔曲线和PathMeasure来完成动画运动路径的封装
每个子view动画执行完后 是移除添加新的view进来 还是回收重新利

3、用 本案例是直接移除再添加新的(回收重新利用还没来得及去考虑该怎么写)

4、动画是循环不停的播放 我采用的是RxJava timer()操作符 不断的发送随机延迟消息去通知动画的执行

5、最后就剩下一些停止动画操作的开关设定

实现步骤

1、一些基本的初始化工作

public class HeadBubbleView extends FrameLayout {//这个position很重要 不断的取出图片资源 靠它累加完成的private int position = 0;public HeadBubbleView(@NonNull Context context) {this(context,null);}public HeadBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mContext = context;setFocusable(false);//三阶贝塞尔曲线控制点一controlPointOne = new Point();//三阶贝塞尔曲线控制点二controlPointTwo = new Point();//每个子view的宽高是固定的viewWidth = viewHeight = SizeUtils.dp2px(context, 22);marginLeft = SizeUtils.dp2px(context, 15);marginBot = SizeUtils.dp2px(context, 21);//父View的高度也是固定的height = SizeUtils.dp2px(context, 130);//用于从PathMeasure 中不断的取出 曲线的路径值pos = new float[2];tan = new float[2];initView();}

2、初始化的时候数据的加载状态

private void initView() {//这个ImageView将不执行动画 用于底部不断切换图片展示tempImageView = getImageView();textView = getTextView();initData(tempImageView);}
//创建执行动画的具体角色
private ImageView getImageView() {LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(viewWidth, viewHeight);ImageView roundedImageView = new ImageView(getContext());roundedImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.END;layoutParams.setMargins(0, 0, marginLeft, marginBot);addView(roundedImageView, layoutParams);return roundedImageView;}
//创建用于显示坐标xx来过的TextView
private TextView getTextView() {int bottom = SizeUtils.dp2px(mContext, 23);int right = SizeUtils.dp2px(mContext, 41);LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);layoutParams.gravity = Gravity.END | Gravity.BOTTOM;layoutParams.setMargins(0, 0, right, bottom);TextView tv_name = new TextView(mContext);tv_name.setTextSize(12);tv_name.setTextColor(Color.WHITE);addView(tv_name, layoutParams);return tv_name;}
//第一次加载数据
private void initData(ImageView roundedImageView) {if (null != browseEntities && browseEntities.size() > 0) {//第一次去第0个数据BrowseEntity browseEntity = browseEntities.get(position);if (null != browseEntity) {roundedImageView.setBackgroundResource(browseEntity.drawableId);String username = browseEntity.name;if (!TextUtils.isEmpty(username)) {textView.setText(username + "来过");}}}}

由上面的操作就完成基础显示

3、接下来完成第一阶段动画 由最小缩放到最大

private boolean createAnimView() {if (!isStop) {return true;}ImageView imageView = getImageView();//创建好后 设置缩放到最小imageView.setScaleX(0);imageView.setScaleY(0);initData(imageView);startScaleAnim(imageView);return false;}
//执行缩放动画
private void startScaleAnim(final ImageView imageView) {ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);valueAnimator.setDuration(800);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();imageView.setScaleX(0.1f + animatedValue);imageView.setScaleY(0.1f + animatedValue);}});valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {if (position == browseEntities.size() - 1) {position = 0;} else {position++;}BrowseEntity browseEntity = browseEntities.get(position);//动画执行完后要立马取出下一个图片 把底部的图片显示更新tempImageView.setBackgroundResource(browseEntity.drawableId);//动画执行完执行平移动画       startTranslationAnimator(imageView);}});valueAnimator.start();}

4.第二阶段的曲线运动缩小动画

private void startTranslationAnimator(final ImageView imageView) {Path path;int seed = (int) (Math.random() * 100);//根据随机数来确定是走左边曲线还是右边曲线if (seed % 2 == 0) {//曲线路径的封装path = createRightPath();} else {//曲线路径的封装path = createLeftPath();}//通过PathMeasure 和ValueAnimator结合 在不同的阶段取出运动路径的x,y值final PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);valueAnimator.setDuration(riseDuration);valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();int length = (int) (pathMeasure.getLength() * animatedValue);//在不同的阶段取出运动路径的x,y值pathMeasure.getPosTan(length, pos, tan);imageView.setTranslationX(pos[0]);imageView.setTranslationY(pos[1]);//同时做透明度动画imageView.setAlpha(animatedValue);if (animatedValue >= 0.5f) {imageView.setScaleX(0.2f + animatedValue);imageView.setScaleY(0.2f + animatedValue);}}});valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {//动画执行完就移除ViewremoveView(imageView);}});valueAnimator.start();}

5、三阶赛贝尔曲线的计算 下面以左边的为例

这里我也没有更好的办法去计算 是通过不断预估尝试出来的 如果有大佬在这里有很好的计算方法 请务必告知下

private Path createLeftPath() {Path path = new Path();float nextFloat = new Random().nextFloat();path.moveTo(nextFloat, -height * 1.0f / 1.8f);//曲线控制点一controlPointOne.x = -(viewWidth);controlPointOne.y = -height / 5;//曲线控制点二controlPointTwo.x = -(viewWidth + marginLeft / 2);controlPointTwo.y = (int) (-height * 0.15);//生成三阶贝塞尔曲线path.cubicTo(controlPointOne.x, controlPointOne.y, controlPointTwo.x, controlPointTwo.y, 0, 0);return path;}

最后连贯起来看看效果

6、最后使用RxJava 的timer()操作符 发延迟消息来让整个动画循环执行起来

这里也可以用handler 来发消息处理

public void startAnimation(int innerDelay) {subscribe = Observable.timer(innerDelay, TimeUnit.MILLISECONDS).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Consumer<Long>() {@Overridepublic void accept(Long aLong) throws Exception {if (createAnimView()) return;int duration = (int) (1500 * Math.random());if (duration < 500) {duration = 500;}//循环调用startAnimation(500 + duration);}});}//动画执行的一些开关操作
public void stopAnimator() {isStop = false;if (null != subscribe) {subscribe.dispose();}}

到这里整个动画流程到这里就结束了,当然在内存的管理上还没有做到极致 大家可以去自由发挥, 希望这篇水文能帮助到那些有类似需求的同学,我们应该把时间拿去做一些更有用的事情,不过截止到目前 马蜂窝最新版 已经没有该头像的泡泡动画,想必他们也改了吧!
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