分数:100  题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1. 舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A.  小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色

B.  小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡

C.  小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡

D.  3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色

标准答案:B

试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。

2. 点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A.篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域

B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域

C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域

D.篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域

标准答案:C

试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。

3. 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( )

A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大

B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大

C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置

D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置

标准答案:A

试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。

4. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( )

A.程序结束后,看不到任何图形

B.会画出一条虚线

C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变

D.随着角色的移动,线条越来越粗

标准答案:D

试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。

5. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?( )

A.会画出一条线条粗细不变的虚线

B.会画出一条线条粗细不变的实线

C.会画出一条不断变粗的实线

D.会画出一条不断变细的虚线

标准答案:A

试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。

6. 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?( )

A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200

B.角色大小为100

C.角色大小为200

D.角色大小为50

标准答案:D

试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。

7. 默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?( )

A.角色会移动到鼠标

B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动

C.按左方向键角色向左移动

D.按右方向键角色向右移动

标准答案:B

试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。

8. 默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?( )

A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下

B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下

C.按“左、右、左、右”顺序,依次按下

D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下

标准答案:A

试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。

9. 点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?( )

A.(50,-24) B.(-24,50) C.(50,24) D.(24,50)

标准答案:D

试题解析:y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件。

10. 点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?( )

A.51 B.50 C.49 D.48

标准答案:A

试题解析:退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环。

11. 要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?( )

A.5 B.6 C.7 D.8

标准答案:C

试题解析:数一下运行效果,图中画出的线就可以知道了。

12. 默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?( )

A.小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止

B.小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止

C.小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止

D.小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止

标准答案:A

试题解析:要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出的条件就是角色碰到鼠标指针。再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。并且停止运行前先执行y坐标增加指令。

13. 默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )

A.  程序执行完毕后,小猫的x坐标为10

B.  程序执行完毕后,小猫的x坐标为110

C.  因为x坐标不断增加,程序无法停止

D.  因为x坐标不断增加,角色会移出舞台

试题编号:20211105-zmm-18

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:虽然x坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因x坐标变化而改变。

14. 执行下列程序,以下说法正确的是?( )

A.按右方向键,角色x坐标将被设定为10

B.按左方向键,角色x坐标将被设定为-10

C.按上方向键,角色将向上移动

D.按下方向键,角色将向上移动

标准答案:C

试题解析:脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应。、

15. 默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?( )

A.程序中积木“碰到颜色”设置的颜色与背景颜色相同

B.校色初始x坐标设置错误,应设置为100

C.角色初始y坐标设置错误,应设置为10

D.重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”

标注答案:A

16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?()

A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘

B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘

C.ball橘色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动

D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘

标注答案:D

17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?()

A.小猫在水平方向两个点来回移动

B.小猫在垂直方向两个点来回移动

C.小猫静止不动

D.小猫一直移动,最后移动到舞台外面

标注答案:B

18.运行下列程序,角色说“3”,问号处是?()

A.5

B.1

C.2

D.3

标准答案:D

19.运行下列程序,以下说法正确的是?()

A.角色先说“你好”2秒,然后再播声音

B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒

C.先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束

D.先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束

标准答案:D

20.运行下列程序,角色会说出?()

A.ea

B.ae

C.a

D.空白

标准答案:C

21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?()

A.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100

B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100

C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100

D.随着小猫向左移动,音量越来越小,程序停止后,音量为100

标准答案:B

22.运行下列程序后,画出的图形是?()

A.

B.

C.

D.

标准答案:D

23.点击绿旗,角色的造型为?()

A.造型ball-a

B.造型ball-b

C.造型ball-c

D.造型ball-d

标准答案:C

24.那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢?()

A.TIECQ

B.IECQT

C.CEITQ

D.QTIEC

标准答案:B

25.执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少?()

A.甲:3, 乙:120

B.甲:4, 乙:90

C.甲:5, 乙:72

D.甲:6, 乙:60

标准答案:D

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。(对)

27.默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。(错)

28.点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。(错)

29.默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。(错)

30.执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。(错)

31.执行下列左图的程序,画出的是右图的图形。(错)

 

32.执行下列程序,角色没碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。(对)

33.声音Classical Piano长7.19秒,执行下列程序将音乐完成播放。(错)

34.无法找到符合下图条件的x坐标。(对)

35.动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:

1.跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼

2.跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼

3.跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼

4.跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼

如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。(对)

三、编程题(共2题,共30分)

36.《消灭蝙蝠》

1.准备工作

①选择背景Night City:

②选择角色Bat、Ripley。

2.功能实现

①初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;

②点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;

③Ripley 随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音 owl,Bat移到舞台随机位置。

评分标准:

①能够选择题目要求的背景和角色。(3分)

②初始化背景和坐标。(3分)

③Bat在舞台上飞来飞去。(3分)

④Bat飞行过程中可以切换造型。(3分)

⑤Ripley 碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。(3分)

程序参考

角色Bat程序:

角色Ripley程序:

37.《绘制多边形》

1.准备工作

(1)选择背景 Blue Sky 2;

(2)选择角色箭头。

2.功能实现

(1)箭头初始位置在舞台中心;

(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;

(3)小多边形的边长为10;

(4)绘制如下图所示图形:

(5)绘制结束后角色隐藏。

评分标准

①能够选择题目要求的背景和角色。(2分)

②初始化背景和坐标。(1分)

③绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。

④绘制结束后角色隐藏。(2分)

程序参考

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