Axure 入门培训

  • 一、 序言
    • (一) 为什么要画界面原型
    • (二) 产品经理应该怎么画原型
    • (三) 原型的简单分类
      • 1. 草图
      • 2. 低保真
      • 3. 高保真
      • 4. 总结
  • 二、 发展历程
  • 三、 下载地址
  • 四、 运行界面
  • 五、 同类竞品
    • 六、 核心组成
    • 七、 工具栏介绍
    • 八、 案例演示

一、 序言

从入门的基础内容开始,高手可绕行,我们可以通过一系列的案例讲解 Axure 软件的具体使 用,有深入到浅出最终希望帮助大家熟悉这个软件,或者开拓思路,同时满足现有日常需求。

(一) 为什么要画界面原型

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 产品规划者要提前自行认知产品形态,反复推敲打磨产品的可行性
  2. 作为施工的图纸,向产品开发的实施者传递设计者的意图
  3. 作为展示手段,向决策者,使用者展示产品形态;
  4. 作为 demo 向开发者,用户等干系人等展示产品交互效果;

(二) 产品经理应该怎么画原型

画原型就要高保真的,或者原型不用色彩,再或则原型其实根本不用画。。。。 首页,原型是分阶段、分用途、分等级的、任何抛开原型阶段与作用来讨论原型怎么画的言 论都是耍流氓。

(三) 原型的简单分类


PS:那个草图?


1. 草图

一般主要用于产品整理思路,寻找灵感,或者在产品团队内部互相讨论碰撞火花时使用。画 给自己看的,想怎么画就怎么画。

2. 低保真

打个比喻来说就像,用于“生产的图纸”,要简单易读,内容全面,标准准确,是其他同事 工作的参考,因此必须带有交互说明。

3. 高保真

用来展现效果的原型,大量使用真实的图片,真实的色彩,拟真的交互效果,努力营造真实 产品的使用状态,除非特殊要求,一般不带交互说明。

4. 总结

低保真原型的终极目标
表达产品经理的意图
产品经理的一个理念就是以目标为导向,说的不好听的,为了目标可以不惜一切方式与 方法。开发过程中绘制低保真的原型,核心目的就是向 UI、研发、测试传达产品的设计意 图。只要能表达清楚、准确、避免后续反复,偏离甚至时错误就是成功的。
产品经理不是必须在“黑白灰”到世界里苦行。必要的时候也可以使用一些颜色来表达 自己的意图。当需要向研发同事示意某种交互需求时,也可以大胆的在低保真原型中使用交互。

二、 发展历程

Axure 的诞生是因为维特和马丁一起在旧金山湾区创业时,想寻找一个更好的 工具来帮助他们收集需求和生产规范、线框和原型。
他们找不到工具,满足他们的需求。
这是在“UX设计师”这个头衔存在之前。
所以,他们打造了 Axure RP。
那是 15 年前的 5 月。 虽然这款工具令人振奋,
但最惊喜的是,最好的尚未到来。
截至目前最新的版本是 RP 9.0

三、 下载地址

链接:绿色版本下载地址 提取码:833i

四、 运行界面

五、 同类竞品


原型图工具有Axure、墨刀、摩客(Mockplus)、xiaopiu、Sketch等,其中现在最常用的原型图工具主要包括axure和墨刀。axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。

  1. axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。
  2. axure的素材AXURE的素材相对较少,需要第三方素材库,进行载入
  3. 墨刀清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活。

六、 核心组成

七、 工具栏介绍

  1. 选择模式
  2. 顶层、底层
  3. 组合、取消组合
  4. 对齐方式

八、 案例演示

效果地址

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