建模是3D世界中的第一步操作,在3dmax中有很多种建模方式,其中几何体建模是3dmax中最简单的建模方式,其创建方式类似于“搭积木”。3dmax内置有多种常见的几何形体,例如长方体、球体、圆柱体、平面、圆锥体等。通过这些几何形体的组合,可以制作出一些简单的模型,例如书架、桌子、茶几、柜子等。除此之外,3dmax还内置了一些室内设计中常用的元素,例如门、窗、楼梯等,只需设置简单的参数就可以得到精确尺寸的模型对象。

一、认识建模

1、什么是建模

建模是指通过应用3dmax的技术,在虚拟世界中创造出模型的过程。如图所示为优秀的建模作品。

2、为什么要建模

在制作室内设计效果图的过程中,建模是最基础也是最重要的步骤之一。只有通过创建模型,搭建室内场景框架模型、建立家具模型、装饰模型等才能将场景完整地制作出来。有了模型之后才能进行灯光、材质、贴图、渲染等操作,因此建模是3dmax中制作作品的第一步。

3、常用建模方式

常用的建模方式很多,包括几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模等,本文将介绍几何体建模。

二、认识几何体建模

1、什么是几何体建模

几何体建模是指通过创建几何体类型(例如长方体、球体、圆柱体等)进行物体之间的摆放、参数的修改而创建的模型。

2、几何体建模适合什么模型

几何体建模多应用于效果图制作中,用于制作简易家具模型,如小茶几、桌子等,如图所示。

3、几何体类型

执行【创建】│【几何体】,然后可以看到其中包括了18种类型,如图所示。

  • 标准基本体:包括3dmax中最常用的几何体类型,如长方体、球体、圆柱体等。
  • 扩展基本体:是标准基本体的扩展补充版,较为常用的类型包括切角长方体、切角圆柱体。
  • 复合对象:是一种比较特殊的建模方式,之后会详细介绍。
  • 粒子系统:是专门用于创建粒子动画的工具。
  • 面片栅格:可以创建四边形面片和三角形面片两种面片表面。
  • 实体对象:用于编辑、转换、合并和切割实体对象。
  • 门:包括多种内置门工具。
  • NURBS曲面:包括点曲面、CV曲面两种类型,常用于制作较为光滑的模型。
  • 窗:包括多种内置窗户工具。
  • AEC扩展:包括植物、栏杆、墙三种对象类型。
  • Point Cloud Objects:用于加载点云操作,不常用。
  • 动力学对象:包括动力学的两种对象,即弹簧和阻尼器。
  • 楼梯:包括多种内置楼梯工具。
  • Alembic:用于加载Alembic文件,不常用。
  • VRay:在安装完成VRay渲染器后才可使用该工具。
  • PhoenixFD:用于模拟火、烟、液体等运动效果。
  • Arnold:需要配合Arnold渲染器使用。
  • CFD:用于计算流体动力学的可视化数据。

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