一、几个关键概念

1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递

1、主线程给自己发送Message

package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象//这里以主线程的Looper对象创建了handler,//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。handler = new MyHandler(looper);handler.removeMessages(0);//构建Message对象//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收//第二三个参数没有什么意义//第四个参数需要封装的对象Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");handler.sendMessage(msg); //发送消息}});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}
}

2、其他线程给主线程发送Message

package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵new MyThread().start();    }});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}//加了一个线程类class MyThread extends Thread{public void run(){Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象//这里以主线程的Looper对象创建了handler,//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。handler = new MyHandler(looper);//构建Message对象//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收//第二三个参数没有什么意义//第四个参数需要封装的对象Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");handler.sendMessage(msg); //发送消息            }}
} 

3、主线程给其他线程发送Message

package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);//启动线程new MyThread().start();    btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {//这里handler的实例化在线程中//线程启动的时候就已经实例化了Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");handler.sendMessage(msg);}});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}class MyThread extends Thread{public void run(){Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象//还不存在呢。现在可以实例化了//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());//这个方法,有疑惑吗?//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???Looper.loop(); }//定义线程类中的消息处理类class ThreadHandler extends Handler{public ThreadHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理//这里我们再返回给主线程一个消息handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);handler.sendMessage(msg2);}}}
}

4、其他线程给自己发送Message?

package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {//启动线程new MyThread().start();    }});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText((String)msg.obj);}}    class MyThread extends Thread{public void run(){Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");handler.sendMessage(msg);Looper.loop(); }//定义线程类中的消息处理类class ThreadHandler extends Handler{public ThreadHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理//这里我们再返回给主线程一个消息//加入判断看看是不是该线程自己发的信息if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");handler.sendMessage(msg2);                }}}}
}

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