Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

创建自发光材质

自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质。生活中与之相似的例子,就是液晶显示屏上显示的信息,文字信息本身是发光的,如图3-8所示。


图3-8  自己发光来显示文字信息的液晶显示屏

Unity中创建并配置材质

在Project视图里,创建一个材质,并命名为LCDMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Self-Illumin/Diffuse,如图3-9所示。


图3-9  创建材质,并修改材质的Shader属性

unity中制作应用于发光材质的纹理

材质配置好了,接下来就该制作纹理了,因为材质需要依靠纹理才能显示信息。本小节就来说明,使用PhotoShop制作应用于发光材质的纹理的方法。具体的步骤是:

(1)在PhotoShop内新建一个纹理,要求是:

  • q  命名为LCDText;

  • q  宽度、高度都设置为256,单位是像素;

  • q  分辨率设置为72,单位是像素/英寸;

  • q  颜色模式设置为RGB;

如图3-10所示。


图3-10  新建一个纹理时,初始属性值的设置

(2)设置此纹理的背景为黑蓝色(R:8,G:16,B:99),并命名此图层为background。接着在此纹理上,使用蓝色(R:8,G:90,B:231)写入文字信息,本示例写下的是LCDText,如图3-11所示。


图3-11  黑蓝色背景上写下文字信息的纹理

(3)复制LCDText和background图层,然后分别命名为AlphaLCDText和Alphabackground。修改前者的字体颜色为白色,后者的背景色为黑色,如图3-12所示。


图3-12  复制图层,并修改各自的颜色

(4)合并LCDText和background图层,以及AlphaLCDText和Alphabackground图层,如图3-13所示。


图3-13  合并图层

(5)选中AlphaLCDText图层,然后依次按下Ctrl+A(全选快捷键)和Ctrl+C(复制快捷键)。从图层窗口切换到通道窗口,并新建一个通道,默认的名称是Alpha 1。选中新建的通道后,按下Ctrl+V(粘贴快捷键),如图3-14所示,此过程为纹理添加了透明信息。透明信息的含义是,文本位置处完全透明,背景完全不透明。


图3-14  Alpha 1通道

(6)切换到图层窗口,删除名为AlphaLCDText的图层后,含有透明信息的纹理就制作好了。以PSD格式保存,并命名为LCDTexture。

自发光效果展示

将上一小节制作的纹理导入到项目中,然后在Project视图里选中LCDMaterial材质,在Inspector视图里设置材质的Base(RGB)Gloss(A)和Illumin(A)属性为导入的纹理,如图3-15所示。


图3-15  设置材质的纹理属性

此时材质的预览窗口,展示的就是发光字体的显示效果。纹理指定位置越透明,字体越亮;反之,字体会变暗。如图3-16,对比了字体透明度不同时,发光的效果。


图3-16  不同透明度字体的发光效果比较

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质相关推荐

  1. unity 发光字体_Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质 Unity游戏开发技巧集锦教程大学霸内部资料 创建自发光材质 自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质.生活中 ...

  2. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

  3. Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  5. ​Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    ​Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,< ...

  6. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  7. ​Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    ​Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现 ...

  8. Unity游戏开发技巧集锦2.1.3实现效果

    Unity游戏开发技巧集锦2.1.3实现效果 将此脚本加到Camera对象上,选中此对象,即可查看对象上此脚本组件中的各项属性,如图2-4所示. 图2-4  对象脚本组件里的各项属性          ...

  9. Unity 4.x游戏开发技巧集锦(内部资料)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Unity 4.x游戏开发技巧集锦(内部资料) 淘宝书店地址:http://item.taobao.com/item.htm? ...

最新文章

  1. 线性代数:03 向量空间 -- 矩阵的零空间,列空间,线性方程组解的结构
  2. android os开机画面,Android简单实现启动画面的方法
  3. 第一届河北工业大学程序设计竞赛校赛 【个别题的解析】
  4. 全球及中国明装灯具市场规模预测及产量需求渠道分析报告2022-2027年
  5. 【转】深入分析JAVA IO(BIO、NIO、AIO)
  6. 40万亿“新基建”来了!程序员的新翻身机会终于也来了!
  7. 精读《如何编译前端项目与组件》
  8. 统计文件中以某个字母开头的单词的数目
  9. 华为网络技术大赛-课件整理
  10. linux中mvn命令的下载与安装
  11. proteus——rs-232双机通讯
  12. python 日期选择(包含时间选择)
  13. VMWARE启动失败
  14. 采用flv.js与dplayer播放器来播放http-flv格式视频
  15. UDP打洞原理与N2N内网穿透
  16. 腾讯360再较量  谁是反垄断巨头
  17. 著名npm包被毁,GitHub强烈谴责!开源作者因反俄给代码投毒遭猛烈抨击
  18. 网易云音乐外链(PHP的curl函数)
  19. Labeled Faces in the Wild
  20. Hadoop/Hive-学习笔记【中级篇】

热门文章

  1. 解决idea控制台打印乱码问题
  2. 解决Docker容器内访问宿主机MySQL数据库服务器的问题
  3. Eclipse解决Ctrl+c很卡的方法
  4. 访问控制允许原始多个域?
  5. 确定整数的平方根是否为整数的最快方法
  6. ubuntu-18.04 root登录图形界面失败问题解决方案
  7. TortoiseSVN找不到系统指定路径
  8. 【Redis学习笔记】2018-07-11 Redis指令学习5
  9. Monthly update for Dynamics 365 for Operation
  10. 使用 NLTK 对文本进行清洗,索引工具