有一些场景,我们需要向用户展示一系列的页面。比如我们正在开发一个看漫画的应用,可能就需要向用户展示一张一张的漫画图片,用户使用手指滑动屏幕,可以在前一幅漫画和后一幅漫画之间切换。这个时候ViewFlipper就是一个很好的选择。

1)View切换的控件—ViewFlipper介绍

ViewFilpper类继承于ViewAnimator类。而ViewAnimator类继承于FrameLayout。

查看ViewAnimator类的源码可以看出此类的作用主要是为其中的View切换提供动画效果。该类有如下几个和动画相关的方法。

setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画。该方法有两个重载方法,即可以直接传入Animation对象,也可以传入定义的Animation文件的resourceID。

setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画。使用方法和setInAnimation方法一样。

showNext:调用该方法可以显示FrameLayout里面的下一个View。

showPrevious:调用该方法可以来显示FrameLayout里面的上一个View。

查看ViewFlipper的源码可以看到,ViewFlipper主要用来实现View的自动切换。该类提供了如下几个主要的方法。

setFilpInterval:设置View切换的时间间隔。参数为毫秒。

startFlipping:开始进行View的切换,时间间隔是上述方法设置的间隔数。切换会循环进行。

stopFlipping:停止View切换。

setAutoStart:设置是否自动开始。如果设置为“true”,当ViewFlipper显示的时候View的切换会自动开始。

一般情况下,我们都会使用ViewFilpper类实现View的切换,而不使用它的父类ViewAnimator类。

2)实现滑动—GestureDetector介绍

如果想要实现滑动翻页的效果,就要了解另外一个类:android.view.GestureDetector类。GestureDetector类中可以用来检测各种手势事件。该类有两个回调接口,分别用来通知具体的事件。

GestureDetector.OnDoubleTapListener:用来通知DoubleTap事件,类似于PC上面的鼠标的双击事件。

GestureDetector.OnGestureListener:用来通知普通的手势事件,该接口有六个回调方法,具体的可以查看API。这里想要实现滑动的判断,就需要用到其中的onFling()方法。

3)具体的实现

下面的代码片段详细说明了如何实现滑动翻页。

  1. public class ViewFlipperActivity extends Activity implements OnGestureListener {
  2. private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;
  3. private ViewFlipper flipper;
  4. private GestureDetector detector;
  5. @Override
  6. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.viewflipper);
  9. // 注册一个GestureDetector
  10. detector = new GestureDetector(this);
  11. flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);
  12. ImageView image1 = new ImageView(this);
  13. image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);
  14. // 增加第一个view
  15. flipper.addView(image1);
  16. ImageView image2 = new ImageView(this);
  17. image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);
  18. // 增加第二个view
  19. flipper.addView(image2);
  20. }
  21. @Override
  22. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  23. // 将触屏事件交给手势识别类处理
  24. return this.detector.onTouchEvent(event);
  25. }
  26. @Override
  27. public boolean onDown(MotionEvent e) {
  28. return false;
  29. }
  30. @Override
  31. public void onShowPress(MotionEvent e) {
  32. }
  33. @Override
  34. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  35. return false;
  36. }
  37. @Override
  38. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
  39. float distanceY) {
  40. return false;
  41. }
  42. @Override
  43. public void onLongPress(MotionEvent e) {
  44. }
  45. @Override
  46. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
  47. float velocityY) {
  48. if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
  49. //设置View进入和退出的动画效果
  50. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
  51. R.anim.left_in));
  52. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
  53. R.anim.left_out));
  54. this.flipper.showNext();
  55. return true;
  56. }
  57. if (e1.getX() - e2.getX() < -FLING_MIN_DISTANCE) {
  58. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
  59. R.anim.right_in));
  60. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
  61. R.anim.right_out));
  62. this.flipper.showPrevious();
  63. return true;
  64. }
  65. return false;
  66. }
  67. }

在这段代码里,创建了两个IamgeView(用来显示图片),加入到了ViewFlipper中。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示前一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示下一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onFling()方法中,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例中,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于100像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。

可以看到,onFling()方法有四个参数,e1和e2上面代码用到了,比较好理解。参数velocityX和velocityY是做什么用的呢?velocityX和velocityY实际上是X轴和Y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。

为了显示出滑动的效果,这里调用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法设置了View进入和退出的动画。对于动画的使用,这里不再赘述,也不再给出具体的XML文件代码了。

另外,在上面的代码基础上说些额外的话题。

在Xml布局文件中,我们既可以设置像素px,也可以设置dp(或者dip)。

一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的手机上布局一致。但是在代码中,一般是无法直接使用dp的。

拿上面的代码为例,代码中定义了滑动的距离阀值为100像素。这就会导致不同分辨率的手机上效果有差别。比如在240X320的机型上,和在480X800的机型上,想要切换View,需要手指滑动的距离是不同的。所以,一般情况下,建议在代码中,也不要用像素,也用dp。

那么既然无法直接用dp,就需要从px转换成dp了。其实px和dp之间是有公式可以相互转换的。前面我的博客中(http://blog.csdn.net/arui319/article/details/6777133)已经写过了,可以直接参考。

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GL(arui319)
http://blog.csdn.net/arui319
<本文可以转载,但是请保留以上作者信息。谢谢。>
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