回合制游戏中的活动

了解一个活动需要以下流程,下面分点阐述。

1.      活动的背景是什么?

游戏中的活动一定要有合理的背景剧情,而且这些背景剧情要和游戏的联系紧密,这样玩家在接触游戏的时候才不会显得突然。活动的背景可以是与整个游戏大背景相关的神话传说、故事等等。

2.      活动的目的是什么?

活动的目的也就是游戏中玩家要做什么、完成什么。无论是什么活动,目的一定要清晰,而且目的只有一个。

3.      活动是怎样实现的?

1)       活动场景中会出现多少个玩家?玩家间的关系是什么?

活动中是会有1个玩家还是4个玩家还是很多玩家。这些玩家的关系是单人还是组队还是一个大的团体。这个是由活动目的以及活动规则所决定,但是也是必不可少的定义。

2)       玩家可以使用的技能是什么?有没有什么活动中的特殊技能?

有些活动为了活动规则的需要,另设了一些与主线任务不同的技能,这些技能仅限于在游戏中使用,玩家可以通过这些技能来更方便的达成活动的目的。这个也是由活动的规则决定,但是并不是必须的。

3)       阻碍玩家实现目的的因素是什么?

即活动中阻碍玩家达成目的的是什么,玩家为什么不能一下子就达成活动目的。下面给出常见的一些阻碍的举例:

a)        强大的BOSS

b)        崎岖难走、容易迷失的道路

c)        难解的谜题、难找的东西

当然,这个就是由活动内容决定的,这一项是可以千变万化的,但是也是活动中必不可少的。

4)       活动中需要哪些NPC?

相对于游戏的主线和支线任务来说,活动的意义更在于玩家间的互动。所以为了统一的安排玩家的一些行为,我们需要NPC。下面是常见的NPC的功能举例:

a)        交代剧情

b)        控制游戏的开始和结束

c)        负责将玩家传送到活动场地

d)        阻碍玩家达成目的

以上的这些功能可以交给多个甚至同一个NPC来实现。根据活动的需求,也可能还会有其他作用的NPC。

5)       如何结束这个活动?

这一点是与活动的目的息息相关的。常见的活动的结束标准就是

a)        活动的目的达成了

b)        时间到了

4.      活动的奖励是什么?

活动的奖励其实无非就是钱和经验,这才是最最吸引玩家的地方。但是,活动的奖励要设计的巧妙。奖励不能太丰厚,影响到整个游戏的平衡;奖励也不能太少,不足以吸引玩家。而且,奖励也要考虑到活动需要的玩家之间的关系——合作还是竞争。一般的活动起码要持续20min到半个小时,有的甚至要更久。所以,奖励也要做到能够吸引玩家在这段时间内不要离开活动。

5.      其他的

1)     活动要简单

活动要简单。这个简单包含了两个意思。

a)        操作要简单

活动作为游戏中的休闲,操作、规则一定要简单,如果太复杂会让玩家对活动没信心,没兴趣。

b)        规则要简单

也就是参加活动了,很简单的就能获得一些奖励——但是多少是不定的。这样才能激发玩家参加活动的热情。

此外,活动中的风险要尽可能的小。作为游戏中的休闲,让玩家冒着丢装备甚至是“生命危险”去参加活动,显然是不现实的。

2)     活动的可重复性要高。

我们做一个活动,不可能只是单单的开放一次或是开放一周,所以活动要有很强的可重复性,也就是无论玩家的级别怎样或是玩家已经玩过几次,都要觉得活动还是有意思的才行。

3)     活动不能脱离游戏主体

比如游戏主体是回合制游戏,那么活动中的战斗形式就要是回合制。尽量避免即时制等战斗模式。还有活动中的操作也要和游戏主体保持一致。比如游戏主体是鼠标点击移动,如果活动中出现了键盘移动就不好了。

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