下雪实例

知识点:

canvas画布

数组

绘画函数

效果:

源码:

------------------------------

html>

下雪

*{padding:0;margin:0}

html{overflow:hidden}

window.onload = function(){

//获取画布对象

var canvas = document.getElementById("canvas");

//获取画布的上下文

var context =canvas.getContext("2d");

//获取浏览器屏幕的宽度和高度

var w = window.innerWidth;

var h = window.innerHeight;

//设置canvas的宽度和高度

canvas.width = w;

canvas.height = h;

//1:如何产生雪花,一个圆 ,arc(x,y,r,start,end)

//初始化雪花数量

var num = 200;

//雪花数组

var snows = [];

for(var i=0;i

//x,y圆心掉的坐标位置,r代表圆的半径,d每个圆的每个圆之间的间距,c代表的颜色

var r = randColor();

snows.push({

x:Math.random()*w,

y:Math.random()*h,

r:Math.random()*10,

d:Math.random()*num

});

};

//绘画的函数

function draw(){

context.clearRect(0,0,w,h);

context.beginPath();

for(var i=0;i

var snow = snows[i];

context.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.9)";

context.moveTo(snow.x,snow.y);

context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI*2);

}

context.fill();

//掉落

drop();

};

var angle = 0;

function drop()

{

angle += 0.01;

for(var i = 0; i

var p = snows[i];

//记住两个公式:Math.sin(弧度)返回是一个0 1 -1 的数字

//math.cos(1 0 -1 ) 自由体,

p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r*0.625;

p.x += Math.sin(angle) * 8 ;

//如果雪花到了边界,进行边界处理

if(p.x > w+5 || p.x  h){

if(i%4 > 0) {

snows[i] = {x: Math.random()*w, y: -10, r: p.r, d: p.d};

}else{

//控制方向

if(Math.sin(angle) > 0){

snows[i] = {x: -5, y: Math.random()*h, r: p.r, d: p.d};

}else{

snows[i] = {x: w+5, y: Math.random()*h, r: p.r, d: p.d};

}

}

}

}

};

//执行和调用函数

draw();

setInterval(draw,10);

//随机颜色

function randColor(){

var r = Math.floor(Math.random() * 256);

var g = Math.floor(Math.random() * 256);

var b = Math.floor(Math.random() * 256);

return "rgb("+r+","+g+","+b+")";

};

};

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