因为现在网络极其发达了,基本用不着实体光盘了,所以现在的所谓渠道,大体可以理解为下载游戏(付费或者免费)的地方。

那有人问了,既然是下载游戏的地方,直接去开发商或者发行商的官网下载不就行了?

理论上来说是可以的。但是同样的,为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西?因为既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。有“集”才有“市”,人之常情。尤其是对于小公司,基本上没戏。

不同的游戏类型,有不同的渠道。基本上可以分为三大类:主机、PC和手机。

主机御三家,任天堂索尼微软。都有各自的主机商店。一般会抽成30%。当然,独占游戏可能会有例外,说不定是御三家倒过来补贴开发商。

PC领域,Valve所属的Steam是绝对的霸主。当然,几家大的游戏厂商有自家的商店,比如暴雪有暴雪战网EA有烂橘子Origin育碧有Uplay微软有Microsoft store,但是,暴雪只卖自家游戏,EA和育碧基本上是自产自销,对第三方支持很弱。微软则是一如既往地不着调。EA撑了几年,终于还是回归Steam了。现在就看育碧和暴雪还能撑多久。

Steam同样抽成30%(迫于压力,现在有了阶梯抽成)。很多游戏厂商不堪重负。EA和育碧也是基于此,才推出了自家的商店。而Epic就直接出来挑战,推出了Epic games商店,只收12%的抽成。以慈善为号召的第三方游戏商店Humble Store(最近他们也开始销售任天堂主机游戏),收25%的抽成。

除此之外,还有波兰CD Projekt RED公司(波兰蠢驴/业界良心)推出的GOG商店,在欧美也有很大影响。该平台将“对玩家友好”作为自己的宗旨。他们始终拒绝DRM加密,而且早在2013年12月,他们便引入了退款政策(在Steam上则要等到2015年6月)。另外,GOG平台对上架产品和产品推荐的管理也很严格,会对游戏进行人工审查,屏蔽他们认为不好的游戏。这些政策对玩家来说非常有利,但它无疑挫伤了发行商和开发商的积极性,无法吸引那些AAA大作的发行商。GOG商店同样抽成30%。

ITCH.IO是一群理想主义者建立的第三方平台,他们注重的是中小开发者的利益。基本不会对作品进行任何筛选。而且开发者可以自主决定和平台的分成比例,甚至可以高达100%。此外,该平台的后端能和其它平台(Origin、暴雪战网和Uplay除外)基本实现互通,这也方便了开发者进行上传和维护。他们还支持第三方网盘。但因为监管太少,假货横行,而且采取直接付款模式(其他平台是平台收款,再转给开发商),经常导致顾客利益受损。

此外,零售巨头亚马逊百思买沃尔玛Gamestop也都杀入了这个市场。也都按照行规,抽成30%。

而在国内,腾讯推出了Wegame,再一次试图通过微信和QQ的账号优势切入赛道,同样抽成30%。游戏汉化网站3dm、游侠也都推出了自己的游戏商店。

但是,这一切都很难撼动Steam的霸主地位。因为Steam不但是一个商店,还是一个战网,一个论坛,一个社群,玩家在这里有各种成就,有游戏库,有朋友,这些都很难短期内被取代。

在手机平台,iOS没得选,只能用苹果商店(越狱用第三方也可以,但风险很大,一般人搞不定)。同样抽成30%。安卓平台,Google Play抽成30%。

国内的各个平台,抽成更高,基本都是接入SDK(SDK最主要的作用便是,用户付费会先到渠道商,渠道商再转给开发商),有的抽成高达50%。第三方的平台基本上只剩下应用宝360百度,而且一直在没落,所以应用宝已经把抽成降到了阶梯制的20-40%。厂商占了另外半壁江山【硬核联盟(华为、OPPO、VIVO),小米】,一般都是付费下载抽30%,接入SDK联运游戏内付费,抽50%。此外,B站、字节跳动、快手也都杀入了这个战场。

因为国内安卓平台抽成比例高得离谱,所以心动网络推出了TapTap独立渠道,不收抽成,只进行广告变现(后来也加入了联运抽成模式,但只抽成30%)。后来,好游快爆游品味(可惜倒闭了)也采取同样的策略加入赛道,并获得了市场认可。

当然,特别牛的游戏,会和各平台单独谈判抽成比例。或者干脆不上平台,直接砸广告买量,比如最近大热的原神

除此之处,还有一些长尾渠道,比如当乐、海马玩等专业网页游戏大全手机游戏平台,会有专门的第三方SDK,比如Quick、泳泳等,负责接入这些海量长尾平台。

最近一两年,降低抽成变成了一件时髦的事情,Epic硬怼苹果和Steam,逼得苹果不得不降低小开发商的抽成。国内的OPPO、VIVO、微信小程序也跟进,降低小开发商的渠道费。

当然,其实羊毛出在羊身上,归根结底,都是我们使用者掏钱的。

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