游戏直播

游戏直播行业,最近暗潮汹涌。先是虎牙合并斗鱼,接着企鹅电竞收购虎牙。腾讯一统江湖。

没办法,热门游戏,有一半都是腾讯的版权,其他玩家,根本和腾讯不在一个量级上。趁高峰时,卖个好价钱,省得到时候被腾讯收割。

说起游戏直播行业,还得从YY说起。YY初期进入游戏论坛和门户网站领域,不太成功。后来推出语音即时通讯工具YY,大获成功。然后发现很多用户利用YY做唱歌表演,于是顺势做起了直播业务。一时间风生水起,执表演类直播之牛耳。其后在2012年又推出了游戏直播,照样火爆异常。

到了2014年,斗鱼成立,模仿Twitch,一改过去“装软件——注册帐号——找频道——找主播的房间去看直播”的模式,以网页化方式呈现,简单直观,逼得YY改变模式,将游戏直播独立,成立虎牙,死磕斗鱼。腾讯随后在2016年也成立企鹅电竞,杀入战团。

然后就是2016年的直播大战。游戏直播则一直打到了2020年,终于分出了胜负。原以为会是滴滴快的式结局,以虎牙合并斗鱼而告终。没想到螳螂捕蝉,黄雀在后,腾讯收购虎牙,一统江湖。其他玩家触手、龙珠、战旗等都被边缘化。

而最近的消息,欢聚时代把YY直播也卖给百度了。那欢聚时代还剩下了什么?答案是海外市场。直播平台Bigo Live、短视频应用Likee,在全球都占据了相当可观的份额。

而国外游戏直播的鼻祖Twitch,2014年以9.7亿美金,卖身亚马逊。到现在依然是全球游戏直播的霸主。至于盈利模式,Twitch类似于Youtube,主要依靠广告。而国内的直播网站,则主要依靠礼物和打赏,平台分成。按照第三方统计,游戏直播用户规模有3亿多(我表示严重怀疑,也难怪浑水要做空YY)。虎牙的单月MAU有三千多万,斗鱼也有二千多万。整个市场规模有两百多亿,而虎牙和斗鱼两家占了80%以上份额。

游戏陪玩

游戏陪玩,是最接近荷尔蒙的行业。连专业称呼,都显得特别接地气。比如:老板,是指付费用户。陪陪,是指陪玩人员。听起来怎么那么像KTV?

一点也不奇怪,各大陪玩平台,隔三差五因为涉及色情交易被曝光、罚款,几乎已经不是新闻。哪怕是头号玩家比心。

比心是网鱼网咖孵化出来的陪玩APP,2014年上线,最早叫鱼泡泡,后来改名比心。王首富的富二代儿子是投资人。现在号称有4000万用户。目前的模式主要是线上陪玩。之前还有线下陪玩、声优服务(哄睡觉、叫起床、陪聊天)、心理咨询、虚拟恋人、线下K歌等功能,后来都下线了。现在基本上变成了一个比较纯粹的交易平台。

到16年以后,随着电竞行业的突飞猛进,陪玩行业也涌入了越来越多的玩家,暴鸡电竞、捞月狗、猎游、TT语音、高手电竞、刀锋电竞、皮皮等纷纷进入战团。再后来,虎牙、斗鱼、天猫游戏也直接下场开打。

在供给端,主要有两类群体:

1.游戏高手:这类群体一般都是在职的或潜在的职业队青训队员、游戏直播播主等。

2.陪陪:这类群体一般依靠声音,或者是大学生兼职。女性居多。按照比心官方的说法,三四线城市以下的供给者越来越多。而且虎牙、斗鱼等平台,并不和个人发生交易,而是需要先加入公会。公会要在当中抽成。所以暴鸡电竞推出了开黑车队的多对多玩法(多个老板和多个陪陪组成一个车队),以压低价格。

在需求端,也有两类群体:

1.游戏属性:技术一般,但对游戏结果有明确诉求,确实来提升游戏水平的,付费能力上,可以分为性价比和效率至上两个小类。同时,这类用户有可能转化为供给端。

2.娱乐属性:注重体验过程,精神诉求大于游戏诉求,付费能力强,游戏外诉求相对高频。

尽管陪玩市场号称有上百亿的潜在价值,但是我比较怀疑。只是单纯的交易平台的话,缺乏核心竞争力,没有粘性,分分秒秒被打死。因为如果是某个用户和某个陪陪长期合作,完全可以跳开平台,自行交易。别的平台低价竞争,也很容易依靠钱多耗死你。而且商业模式不闭环,过于单一。游戏发行方又不支持,因为这会让游戏失去平衡。

可以突破的点,要么向社交领域扩展(这条路很不容易,和色情挨得太近,比心失败了,暴鸡也失败了。但市场始终是存在的),要么向社区/论坛领域扩展,像小红书、B站、天涯一样形成一个圈子,要么向discard一样,协助游戏厂商,实现用户流量闭环。否则,也只能是一个小市场,做整个游戏产业的一个补充。

电竞赛事

早期的电竞产业,有所谓世界三大赛事之说。WCG、CPL、ESWC。但其实早已是昨日黄花,只不过还没有死透而已。


WCG(World Cyber Games)世界电竞大赛,2000年创立,曾经是世界上影响最大的电竞赛事,号称电竞奥运会。当年的魔兽争霸、星际争霸赛事风光无限,中国电竞第一人SKY李晓峰也是在WCG上封皇。2014年停办。2019年重启,但影响力已大不如前。

CPL(Cyberathelete Professional League)职业电竞竞技联盟,1997年创立于美国,2008年宣布停办。之后几次宣布重办,但雷声大雨点小。

ESWC(Electric Sports World Cup)电子运动世界杯,1998年创立于法国,2018年,主办公司宣布破产。

为什么三大综合性赛事会不约而同地走向衰亡?因为钱。早期,各种单项赛事力量还不够大,因此,依托于综合性赛事扩大影响力,开拓市场。等单项赛事影响力足够大了,便李代桃僵,纷纷举办自己的赛事,诸如暴雪、LOL、DOTA2,综合性赛事已无立足之地。这就像奥运会, 只有一些小项目把奥运会当回事,像足球、篮球、F1、拳击这些职业化搞得比较好的项目,根本不把奥运会放在眼里。赞助商们,像三星什么的,一看你没观众了,自然也不愿意出钱了。于是,综合性赛事都纷纷凉凉了。

现在真正火热的,是各种单项赛事,比如LOL的S系列赛,DOTA2的TI赛,暴雪的各种比赛等。大部分是游戏公司自行举办的。

S系列赛,全称League of Legends World Champion,英雄联盟全球总决赛,11年开始举办,目前在全球有12个赛区和联赛,分别是中国大陆LPL(League of Legends Pro League)、韩国LCK、欧洲LEC、北美LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
该信息来源:网页游戏http://www.laoshoucun.com/页游网。

英雄联盟除了S系列赛之外,还有英雄联盟全明星赛(League of Legends All-star Event)、英雄联盟季中冠军赛(League of Legends Mid-Season Invitational),并称LOL三大赛事。

TI赛,全称The International DOTA2 Championships,刀塔2国际邀请赛,11年创立,是全球奖金最高的电竞比赛,总奖金高达2000万美金。

GSL,全称Global StarCraft2 League,全球星际争霸2 联赛,2010年创立于韩国,韩国GomTV电视台创办,后由AfreecaTV接办,目前已发展为星际争霸2最有竞争力的比赛。

WCS年终总决赛,全称World Champaion of StarCraft2,星际争霸2各类赛事最终参加的总决赛。星际王中王。

此外,比较有影响的赛事有:

1.KPL(King Pro League),王者荣耀职业联赛,是官方最高规格专业竞技赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。

2.CFS(Crossfire Stars),穿越火线世界赛。

3.EPC(Emperor Penguin Champion),绝地求生挑战赛。

4.TGA(Tencent Global Esport Arena),腾讯电竞运动会,腾讯组织的系列赛事。王者荣耀,英雄联盟,穿越火线,QQ飞车等均有参加。

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