整个游戏产业,近十年来突飞猛进,一日千里,可谓是热门中的热门行业。尤其是新冠病毒肆虐以来,家国不幸游戏幸,大发国难财,非常值得深入探讨一下。前面三篇文章,重点梳理了游戏开发公司。其实整个游戏产业,除了开发公司,产业链条上还有很多其他环节。

整个游戏产业,大体可以分为四个环节:

1、上游的游戏开发(各种制作公司和游戏工作室,如前三篇文章所述)

2、游戏发行(负责游戏的宣传、市场推广、渠道对接、游戏运营、客服等。玩家基本上都是巨头,如EA、动视暴雪、卡普空、科乐美、腾讯、网易、完美等,大部分都是大制作商。当然也一些独立发行商,如Devolver Digital)

3、游戏分发/渠道(可以理解为下载游戏的地方,如PC平台的Steam、Wegame,三大主机平台,苹果商店,各种安卓应用商店【一般通过SDK联营分成】、Taptap)

4、辅助型业务,包括:

  • 游戏引擎(UE、Unity)
  • 广告商(腾讯广点通、谷歌、脸书、字节跳动、快手、百度)
  • 赛事承办(CPL、WCG、ESWW)
  • 游戏直播(斗鱼、虎牙、企鹅电竞、YY)
  • 游戏陪玩(比心、捞月狗、刀锋、皮皮)
  • 资讯公司(MAX+,17173)
  • 游戏社区(Discord,玩加,各开发商自己的社区)
  • 游戏物品交易(VPGame、5173)
  • 游戏公会(九游公会)
  • 游戏周边(IP授权各种周边商品、活动)
  • 网吧(如网鱼网咖)
  • 游戏加速器(UU、迅游等)
  • 游戏破解和盗版(如果这也算一个产业的话……)
  • 当然,这几个环节早就不是泾渭分明的了。

比如腾讯这种巨无霸玩家,从制作到发行到渠道到辅助整个链条通吃的,整个行业见到都会瑟瑟发抖。

三大主机公司(索尼任天堂微软),基本上开发、发行、渠道也是一锅端。

大的开发公司,都会涉足游戏发行。而大的发行公司,在开发阶段就会和制作公司紧密合作(比如只狼,动视在开发阶段就介入了From software的开发)。

强势的制作发行公司,如暴雪,会绕开分发公司,自建渠道。

广告商们,比如字节跳动,也按捺不住,自己下场做游戏制作和发行、渠道了。

做游戏直播的企鹅电竞、斗鱼、虎牙已经合并,并且渗透到了陪玩行业。

做网吧的网鱼网咖,也孵化了陪玩APP比心。

下面会针对各个环节逐一介绍。

全世界的游戏大国,除了中日韩美法德之外,英国、芬兰、以色列,也是次一级的游戏强国。在美日欧,除了几大巨头,也还有很多小制作公司和独立的游戏工作室。其中比较知名的,有如下公司:FROM Software(日本角川集团)、Kojima Productions(日本)、Gearbox(美国,2K合作伙伴)、That game(美国)、Imangi Studios(美国)、Studio Wildcard(美国)、Klei Entertainment(加拿大)、Codemasters(英国)、Ndemic Creations(英国)、USTWO(英国)、Remedy(芬兰)、Playdead Studios(丹麦)、D-Pad Studio(挪威)、Yacht Club Games(西班牙)、Bohemia Interactive(捷克)、Battlestate(俄国)
以上信息来源:老手村页游www.laoshoucun.com网页游戏

此外,华语游戏界,台湾也是一支不可忽视的力量。

1、河洛工作室,最近几年的RPG《侠客风云传》、《金庸群侠传》,都大大风光了一把。

2、大宇。廉颇老矣,不知尚能饭否。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》,《大富翁》,都是一个时代的传奇。

3、昱泉国际,RPG《流星蝴蝶剑》的开发商。位于大陆的子公司已经被完美世界收购,不知台湾本部还有什么新计划。

4、弘煜科技,RPG《风色幻想》的开发商。现在似乎也没了声音。

5、宇峻奥汀,由宇峻和奥汀合并而来。宇峻是RPG《大唐双龙传》的开发商。奥汀是战略经营类网页游戏《三国群英传》的开发商。

6、IGS(鈊象电子),当年火爆街机厅的《西游释厄传》和《三国战纪》的开发商。

除此之外,还有很多游戏公司倒闭了。

其中最出名的是THQ。巅峰时期,也是全球前几位的制作和发行公司。旗下拥有诸多知名游戏,如即时战略游戏《英雄连》、《战锤40K》系列;RPG《暗黑血统》、《黑道圣徒》等等。后来被Nordic收购,改名为THQ Nordic。雪乐山(Sierra)是八九十年代鼎鼎大名的冒险类游戏制作商。1994年之后,被多次转手,最后卖给维旺迪。2004年,被维旺迪解散,残存人员并入动视公司。除了这两大巨头,还有很多开发出很牛游戏的工作室也倒闭了。

除了上述开发商,还有很多以发行为主的中小型游戏公司。比较知名的有:

1、Digerati Distribution,美国游戏发行公司。帮助独立的开发小组发行游戏。所发行的游戏有:欧米茄袭击、光明陨落、怪物杀手、四分之三之家等。

2、NIS America,美国游戏发行公司。所发行的游戏有:牧场物语、女神异闻录、弹丸论破、魔界战记、世界最长的五分钟、SNK女中豪杰、伊苏8:达娜的安魂曲等。

3、Plug in Digital,法国独立游戏发行商。所发行的游戏有:骑士经理+1、冲动等。

4、Focus Home Interactive,法国的制作和发行公司。所发行的游戏有:会议、太空战舰、叛变等。

5、Paradox Interactive,瑞典的制作和发行公司。骑马与砍杀就是他们代理发行的。此外,还制作了欧陆风云、钢铁雄心等战略类游戏。

6、505 games,意大利游戏制作和发行公司。旗下的游戏有:泰拉瑞亚、生存指南等。

7、Aksys games,是专门为英文市场翻译和本土化日本游戏的发行公司。曾参与罪恶装备系列制作。

8、Team17,英国老牌发行和制作公司。旗下有百战天虫、盟军敢死队等游戏。

9、Arc System Works,日本游戏制作和发行公司。旗下有罪恶装备、双截龙等游戏。

10、Annapurna Interactive,美国独立游戏发行商。旗下有她、香肠派对等游戏。

11、Playrix,俄罗斯游戏制作和发行公司。旗下有梦幻家园、梦想小镇等游戏。

12、Playtika,以色列游戏制作和发行公司。主打手机棋牌社交游戏。

13、IAC,美国互联网巨头(http://ASK.com的股东)。旗下有以太小丑,号称区块链游戏。

14、Humble Bundle,游戏商店所售出的游戏10%会捐给慈善平台。同时也经常发一些免费游戏。

15、Spike Chunsoft,日本游戏制作和发行商。弹丸论破的开发商,旗下还有侍道、忍道、极限脱出、兄弟摔跤大世界等游戏。

其他稍有规模的发行公司还有:Idea Factory,PQube,XSEED/Marvelous,TinyBuild,Iceberg Interactive,Koch Media,Deadlic Entertainment,Qubicgames,Curve Digital,Plug In Digital,Ratalakia Games,Bigben,1C Company,Headup Games,Merge Games,Zen Studios,Adult Swim,MicroYds,Milestone S.r.l,Good Shepherd Ent.,Flyhigh Works,Wales Interactive等。

本期就先介绍到这么多,还想了解更多,给点儿赞支持支持。等我出下期吧

进入游戏行业有必要了解的东西游戏行业知识,游戏产业链介绍相关推荐

  1. 游戏中为什么使用脚本游戏为什么会有脚本这个东西

    游戏脚本策划主要干什么? 脚本策划近几年逐渐被重视.越来越多的引擎,越来越多的游戏,对游戏脚本的定义和开发的支持,让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戏的利器之一. 在介绍脚本策划之前,我有必 ...

  2. 拉伯证券|今年首批游戏版号发放,机构看好春节行业景气度恢复

    2023年第一批游戏版号发放. 昨日晚间,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,其我国内各大游戏龙头均有所收成,包含腾讯<黎明觉悟:活力>.网易<逆水寒> ...

  3. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5.iPad 4以及iPad mini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内 ...

  4. 计算机美国学游戏开发,【工程与计算机】一石二鸟:开发游戏为申美国名校加码...

    近年来,美国大学的计算机(Computer Science, CS)和电子工程(Electrical Engineering, EE)专业录取要求随着申请人数的增加逐渐水涨船高.但另一方面,国内的相关 ...

  5. 阿里游戏云事业部总经理马全治:推动阿里巴巴集团游戏生态联盟升级

    2018年8月3日晚,阿里游戏云事业部总经理马全治先生主持了以"聚合生态,云上未来"为主题的阿里巴巴游戏生态晚会的圆桌论坛. 在今年的生态晚会上,阿里云宣布推出全新的游戏云3.0, ...

  6. 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十八章 我想做的游戏

    这是一本游戏设计方面的好书 转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng 感谢天之虹的无私奉献 Word版可到本人的资源中下载 第十八章我想做的游戏 ...

  7. 小游戏编程代码复制_少儿编程是不是来玩游戏?这个到底要学多久?

    点击上方关注我们! 中小学生游戏低龄化越来越严重,经常看到五六岁的孩子抱着手机整天玩游戏,有些家长也苦恼不已.好些家长以为编程就是玩游戏,相反,我们就是希望青少年不要过度沉迷网络游戏,所以让他们了解游 ...

  8. 游戏AI探索之旅:从AlphaGo到MOBA游戏

    背景:7月28日,腾讯云在北京举办云+社区沙龙,邀请来自腾讯与四川云检科技的五位AI技术专家,分享他们在专业领域的AI开发经验,帮助开发者在具体行业场景中实践AI技术.本文根据王亮在[7.28日腾讯云 ...

  9. unity3d 剧情制作_游戏设计作品集干货:跨专业如何入门 Unity3D 游戏引擎?

    游戏设计作品集,涉及游戏策划与玩法.游戏美术与Unity3D游戏引擎等内容的学习. 之前克瑞斯介绍过了游戏策划与游戏美术,本期再详细聊下什么是Unity3D游戏引擎,以及学习Unity3D游戏引擎的详 ...

最新文章

  1. import h5py ImportError: DLL load failed: the specified module could not be found
  2. [原]走过2007,我的2008
  3. Windows 2000/NT/XP管理员密码丢失解决方法
  4. 读书笔记 UltraGrid(6)
  5. PyTorch 实现 GAN 生成式对抗网络 含代码
  6. 用c语言编写黎曼积分计算pi,C语言实现黎曼和求定积分
  7. (原创)无废话C#设计模式之十一:Composite
  8. UVALive 4254 Processor(二分)
  9. linux系统分区不,其中,不属于Linux系统分区的是()。
  10. Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解【转】
  11. Front End Developer Questions 前端开发人员问题(三)JavaScript部分
  12. Linux设备驱动模型2——总线式设备驱动组织方式
  13. 【Python】:用python做下百度2014笔试题
  14. Python之手把手教你用JS逆向爬取网易云40万+评论并用stylecloud炫酷词云进行情感分析
  15. tpx色卡电子版_潘通色卡电子版Pantone TPX(新175色)
  16. Android os 4.4.4 魅族,魅族Mx3刷机包 Android 4.4.4 稳定版Flyme OS 3.7.3A 流畅顺滑体验
  17. 为什么现在大多数服务器使用linux系统区别的一些总结
  18. Maven+Nexus私服搭建
  19. 怎么用ChemDraw加反应条件
  20. Pycharm导入scap包提示出错

热门文章

  1. 软件测试基础理论体系学习6-黑盒测试方法白盒测试方法简述
  2. 信息学奥赛一本通C++语言-----2048:【例5.18】串排序
  3. Android基于高德地图加载自定义网络瓦片(使用geoserver)
  4. 网关Gateway zuul总结和面试
  5. mencoder 参数解释
  6. MPQ7225和TPS929120的一些区别
  7. linux系统查看jdk版本,路径及配置环境变量
  8. Java Windows解压缩包代码
  9. CISSP第二章:资产安全知识点
  10. Java(实验一)身体质量指数(BMI,Body Mass Index)是国际上常用的衡量人体肥胖程度和是否健康的重要标准,它用如下方法判断一个成年人的肥胖程度