“互联网+”大学生创新创业大赛项目策划书

  • 前言
  • 产品示意图:
  • 目录
  • 作品介绍 Work is introduced
  • 实施方案 Implementation plan
  • 实施方案 Implementation plan
  • 实施的创新性 Innovation in implementation
  • 成果转化 Achievements transformation
  • 进度安排 Scheduling
  • 可推广性 Potential replication
  • 风险分析 Risk analysis
  • 预期目标 Target
  • 策划细节 Planning details

前言

本项目对于参加 中国“互联网+”大学生创新创业大赛 书写计划书有一定帮助,仅供参考,请勿抄袭

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产品示意图:



目录

作品介绍 Work is introduced

这个项目的初衷是为了让知识利用最大化。该项目主要分为三大块:求助、帮助及学习。

在这个软件上你可以通过学习一些技能,学成之后就可以通过自己的力量帮助别人并获得酬劳。 该项目涉及到社会诸多产业,也涉及到许多专业。因为现在是互联网社会,有很多公司的工作涉及到:PS 做表、绘图、统计、平面设计、工程造价等等,而这些工作不是公司的主要工作,所以这些工作会降低工作效率。但如果运用该软件的求助功能,员工可以在该软件上寻求帮助并付出一定金额。这样既节省了时间,而且也会让有知识的人有用武之地。

当代大学生的个人时间很充分,而且开销也很大,帮助他人可以获得一定的报酬,一定程度上会缓解资金问题。所以,我们可以号召大学生加入这个平台,号召他们学习,先学习后盈利,并且可以扩展自己的技能,提高大学生质量,并且减轻家庭负担。在该平台上我们会放很多专业的学习视频,和各专业专家帮助大家学习。还可以向一些难就业的人员推广,毕竟现在这个社会找工作和自己专业对口不是很容易,让这些人加入之后会给他们带来一笔收入,这样一来也就缓解了社会的就业压力。

实施方案 Implementation plan

总的分为两大步骤:一是前端设计,二是后台设计。

前端设计包括界面设计、前端编程设计,后台设计包括后台算法设计,响应机制,通讯网络,安全评估等。

我们在设计方面采用迭代式创建,实现各部门相互协作,避免设计与实现的断层。我们首先对业务需求进行需求分析,使设计产品能够满足预期目标,进而进行软件界面规划,将分析各个部件的排布可行性,并进行创作性设计,使得软件更贴近用户,更适合用户,实现布局最优化,在视觉方面,采用流线型设计,以增加交互友好性。

设计过程中我们需要进行初步的实现,并不断的测试,以获得最佳的改进方案,各部门需要及时沟通配合,并进行小规模的测试,建立一整套的后台维护机制,以便开展后续的维护工作,并与服务推广及用户反馈做好及时的沟通以便产品的创新与在升级。

实施方案 Implementation plan

总的分为两大步骤:一是前端设计,二是后台设计。

前端设计包括界面设计、前端编程设计,后台设计包括后台算法设计,响应机制,通讯网络,安全评估等。

我们在设计方面采用迭代式创建,实现各部门相互协作,避免设计与实现的断层。我们首先对业务需求进行需求分析,使设计产品能够满足预期目标,进而进行软件界面规划,将分析各个部件的排布可行性,并进行创作性设计,使得软件更贴近用户,更适合用户,实现布局最优化,在视觉方面,采用流线型设计,以增加交互友好性。

设计过程中我们需要进行初步的实现,并不断的测试,以获得最佳的改进方案,各部门需要及时沟通配合,并进行小规模的测试,建立一整套的后台维护机制,以便开展后续的维护工作,并与服务推广及用户反馈做好及时的沟通以便产品的创新与在升级。

实施的创新性 Innovation in implementation

当前社会存在很多招人难,用人难的问题,并且各大高校无法将课堂教育及时转化为技术,产生教育与技术的严重脱节,应试教育一直无法得到有效的缓解,本软件使有技术的人才能过更便捷的实现自己的梦想。

而用人单位可以更方便的招聘到各个方面的人才,及解决了人才短缺问题,有使得应试教育得以降温,真正做到有学必有用,有需必有答,使得人人都能实现自我价值,使得职业不在强求,不在拘泥,打破了求职难的问题,而对于企业则不需要进行繁琐的招聘环节,用人方面得到了优化,彻底解决了职位冗余的问题。

当前,我们已经实现了很多的创新,开设团队界面,使用户获得整体解决方案,方便项目的统筹规划,实现工作的结构化。进行诸多界面革新,实现按钮重用,最大限度的方便用户的选择,极大提升软件的可操作性。

成果转化 Achievements transformation

当代大学生的个人时间很充分,而且开销也很大,一定程度上会给家庭带来负担。所以,我们可以号召大学生加入这个平台,号召他们学习,先学习后盈利,并且可以扩展自己的技能,提高大学生质量,并且减轻家庭负担。在该平台上我们会放很多专业的学习视频,和各专业专家帮助大家学习

可以向一些难就业的人员推广,毕竟现在这个社会找工作和自己专业对口不是很容易,让这些人加入之后会给他们带来一笔收入,这样一来也就缓解了社会的就业压力。

该项目涉及到社会诸多产业,也涉及到许多专业。因为现在是互联网社会,有很多公司的工作涉及到:PS 做表 绘图,统计,平面设计,工程造价等等,而这些工作不是公司的主要工作,所以这些工作会降低工作效率。但如果有了这个项目,员工可以在该软件上寻求帮助并付出一定金额。这样既节省了时间,而且也会让有知识的人有用武之地。

进度安排 Scheduling


可推广性 Potential replication

当今是互联网时代,这是一个机遇也是一个挑战。而这个平台就是服务于互联网。当今时代潮流是互联网+,大数据,VR等等,而我们国家在这些方面处于弱势,在这个平台上可以请很多这方面的专家供大家学习。最重要的是:很多企业也会向这些方面发展,但又缺乏人才,任务量大,完成需要很多时间,这个软件就可以帮助缓解这些问题。该公司可以把需要完成的任务放在软件上并支付一定金额,让那些这方面突出的人来完成。在这个软件上也可以鼓励更多的人来加入,一起学习一起赚钱。

在我国很多员工的工作量非常大,而且时间短,一个人去完成它就显得十分吃力,这是就可以借助这个软件来完成大量工作,提高了任务质量同时提高了工作效率。在我国就业难早已是一个重要问题。这个软件就可以提供无业者一个机会,既可以在软件上学习又可以在软件上获得酬劳,而且随时随地都可以工作,工作很灵活。

在这个软件上,每个用户都需要实名认证并且留下联系方式,还需要签订一些必要的法律条约等,这样就可以防止诈骗行为。现在社会支付方式很多不拘于现金,在这个平台上可以微信支付 支付宝支付,还可以绑定银行卡。支付很方便。

风险分析 Risk analysis

软件开发的过程中我们可能遇到各种各样的问题,我们需要时刻做好风险管理,避免不必要的损失。

在设计时,我们可能与后续的制作发生冲突,如果我们不能正确的分析,不能宏观架构,我们在后续的制作中可能遇到无法想象的困难,甚至可能将软件整体推到重做,这不是我们想看到的,我们要严格杜绝这类事情的发生,我们在设计的时候就要有很强的预见性,能够遇见后续可能会遇到的问题,我们需要有一定的编程经验,需要将可能出现的风险做好预先的处理,在实施代码实现时要进行预实现。

在软件开发完成之后,我们要保证软件的稳定性与可靠性,要做好网络安全防范工作,在软件投放市场前要做好小规模的实验,实现上市必成功,尽量解决软件运行问题,做好软件后续维护工作,有计划的更新软件,给予用户最佳的体验,

在软件版权方面,我们要做好专利的申报工作,组建律师团队,在法律问题上我们要做到不侵犯他人版权,不泄露他人个人信息,不散播他人隐私,并且对于盗版及抄袭软件,我们要拿起法律的武器义不容辞的打击盗版及抄袭,

在用户与技术人员方面,我们要做到诚信制作,不买卖散播他人信息,并且设立相关机制,采用实名认证,保证用户的权益不授予损失。软件为广大人民服务,但需要规定适用范围,不可用作考试、毕业及对个人考核的方面,在触犯相关法律条款时,我们要根据相关法律文件执行相应的处罚。
在公司扩大、发展时,我们会遇到公司转型的难题,公司发展与壮大需要精心的呵护与培养,会出现很多风险,需要我们不断学习不断的,不断总结经验,在快速发展的社会中有一席之地。

软件设计过程中会建立合理有效的工作安排机制,使得软件的设计,实现得以正常有序的进行,对于用户的信息安全,本软件会事先征收技术人员个人信息保密抵押金,并且实行实名认证的安全管理方案,对于违反上述着会依照相关法律进行处理

预期目标 Target

初期目标:实现专业人士的加入,达到需求帮助与响应成正比,让寻求帮助的人能够快速的被帮助,快速完成任务,避免提出的问题一直无人响应。实现大学生的加入,通过学习一些专业知识之后能够帮助别人,加大帮手的力量和质量。实现软件被个人、企业、大学生等的认可。

希望该软件达到既能学习还能盈利的目的,同时拥有成熟的学习系统和问答系统。扩大帮手力量和质量,做到客户提出问题之后帮手有能力进行帮助。同时让更多的人了解该软件,实现高效率的有问有答,例如:淘宝软件中有买有卖。在酬劳高低方面希望做到物有所值,避免乱价的现象。同时酬劳的高低收到帮手星级的影响。

在该软件中,因为一些客户的需要帮助完成的任务涉及到个人或者公司的隐私,希望能够很好地保护客户的隐私,防止隐私泄露。同时能够很好地管理帮手与客户

在客户找到帮手之后希望可以通过客服进行沟通时,让帮手充分理解客户的需求,避免帮手完成任务之后不符合客户的标准。
该软件在初期,主要在“办公、平面设计、软件编程、工程绘图和处理影视作品”等方面进行问答和学习。办公主要是为一些公员工做图表、统计数据等提供帮助。希望这个软件能够真正帮助客户。

中期目标:实现该软件像“抖音”一样走进群众,让人们接受该软件。在发展的同时扩展问答类别和学习类别和帮助类别,并创建一支团队维护该软件系统,不被黑客侵入。

终极目标:让软件涉及到社会的方方面面,成为人们生活必不可少的一部分。同时能够为推动我国软实力发展。

策划细节 Planning details

本软件大致分为四大部分,分别是指导、动态、社交、我。

指导界面主要提供求助、帮助以及学习界面,方便给予用户快速的解决方案,同时 技术人员可以在其中精确寻找自己适合的方向去提供帮助,而学习界面可以提供证书的获得以及课程的获取,提供小型课堂模式,增加全民知识水平,同时将学与用结合到一起。

第二部分动态为用户推送最新的求助信息,以及优秀的技术人员资料,方便用户选择和技术人员解答。在个人简历中显示一些学历、证书、荣誉等,在往期作品中呈现用户的作品,并在每个作品下面有客户的评价,类似于淘宝的中的评价。在专业方面呈现技术人员的特长。

第三部分社交方便用户与商家联系,同时也提供了用户用户之间的交流,设立收藏选项,方便用户收藏喜欢的商家与作品,在商家方面,提供了团队选项,方便商家的联合,使得商家能够接手大型复杂的工作,提供了快速的解决方案。

第四部分为用户提供了个人信息的窗口,方便用户查看个人信息(头像、名称、联系方式),添加个人简历和一些往期作品,还可以设立学历、证书、荣誉等标签。

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