一,游戏策划

游戏名:大吉大利,我是雷锋

楔子(Setting):
在遥远的未来,人类社会已经进入乌托邦的时代,每个人都得到了真实,自由而美满的人生。然而没有了灾难与罪恶的映衬,人性的光辉与美德也失去了色彩,人性的善与恶都渐渐被尘封。为了再次唤醒人们的爱心,人们发明了这项精彩而刺激的双人对战运动。通过不断用祝福弹打中对方,让对方不断变强直至突破天际,自己就因爱心成为活雷锋。

人设与道具(Game Sprites):
player1:乌托邦人,玩家所控制的角色,可以发射出祝福弹。
player2:同上。
祝福弹:使被击中者变强的子弹。根据中弹数,被命中者增加自身的移动速度和射击速度,同时体型变小变得难以中弹。

规则(Rules):
1,当一个player中弹过多时,会因太过强大被送到异世界(消失),剩下的player胜利,并获得“大吉大利,我是雷锋”的光荣称号。
2,当player没有被命中且静止时,会慢慢减少中弹数,相应的移动速度和射击速度也会下降,体型变大。

二,游戏设计

CRC卡片

游戏背景

三,编程。。。不是重点我们跳过吧(滑稽)

角色移动演示(图片不能超过2M,其他什么演示都做不了= =)

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