各位好!之前偷偷关注了好多 CG 和 Game Dev 的大佬们,吸收知识,感受自己的弱小,这是第一次在知乎发文章,虽然也只不过也是上课的笔记罢了,作为给各位同学的参考,希望能帮到大家!

回到正题,我分享笔记的这门课叫《现代计算机图形学》,是 @闫令琪 老师(我是你的迷弟!)与 GAMES 这一图形学组织合作开的第一门课,于是编号 GAMES101 。一句话推荐:应该是目前最与时俱进+最清晰明了+最引人入胜的中文图形学入门课。

之前知乎上已经有文章推荐过这门课程了:莫吉托燃烧吧:计算机图形学入门101,但是全笔记的话目前应该是仅此一家~

本课程全面而系统地介绍了现代计算机图形学的四大组成部分:

(1)光栅化成像,(2)几何表示,(3)光的传播理论,以及(4)动画与模拟。

最深刻的部分是讲 Rendering Equation, Path Tracing 和 PBR,难点都被闫老师用最清晰的语言表达清楚,可见其知识基础功力,吹爆!

我的笔记在Notion上,国内应该能看,如果有问题请私信告诉我,我会搬运过来!

GAMES101 笔记 - Notion​www.notion.so

如有事实性错误,超级欢迎指出!

PS. 题图是闫老师的 Rendering Equation, 课堂上有讲解哦~

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