maya对象属性_了解每粒子属性和每对象属性
可以将两种类型的属性动态添加到“粒子形状”(particle shape)节点:
每粒子
每对象
每粒子属性允许您分别设定对象的每个粒子的属性值。每对象属性允许您通过单个值整体设定对象的所有粒子的属性值。
例如,每粒子 opacityPP 属性允许您为一个对象的每个粒子设定唯一的不透明度值。使用每对象不透明度属性时,必须为对象的所有粒子设定相同的不透明度。
每粒子属性保存对象中每个粒子的属性值。例如,尽管粒子对象中只有一个 opacityPP 属性,该属性仍将保存每个粒子的不透明度值。该属性将在数组中保存值。简而言之,数组就是一个列表。
尽管每粒子属性最适合创建复杂的效果,但是无法为其设定关键帧。可以为每对象属性设定关键帧。
可以为不透明度、颜色和其他效果添加每粒子或每对象属性。
对于“粒子形状”(particle shape)节点属性,可以通过检查“粒子形状”(particle shape)选项卡的“属性编辑器”(Attribute Editor),分辨它是每粒子属性还是每对象属性。所有每粒子属性都显示在选项卡的“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域。
每对象属性将显示在选项卡的其他地方。大部分显示在“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域的上方,例如,在“粒子属性”(Particle Attributes)和“渲染属性”(Render Attributes)区域中。
对于许多动态添加的属性,还可以通过其在“表达式编辑器”(Expression Editor)中的名称,分辨它们是每粒子属性还是每对象属性。如果名称以 PP 结尾,则是每粒子属性。否则,通常是每对象属性。
对于位置、速度和加速度,尽管它们的名称不以 PP 结尾,仍然是每粒子属性。
为“粒子形状”(particle shape)创建每对象或每粒子动态属性最常用的方法是单击“属性编辑器”(Attribute Editor)的“添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)区域中的“不透明度”(Opacity)或“颜色”(Color)按钮。
例如,如果单击“不透明度”(Opacity)按钮,将显示一个窗口,并允许您选择是将不透明度特征添加为每对象属性还是每粒子属性。
如果选择每粒子,“表达式编辑器”(Expression Editor)的“属性”(Attributes)列表将为选定“粒子形状”(particle shape)节点显示一个新属性:opacityPP。如果选择每对象,将改为显示不透明度属性。
如果同时为一个特征添加每粒子属性和每对象属性,每粒子属性优先。例如,如果添加不透明度和 opacityPP,opacityPP 属性将控制指定对象的粒子的不透明度。
注意: 只能在粒子表达式中使用每粒子属性。而对于每对象属性,在粒子表达式或非粒子表达式中均可使用。
如果使用运行时表达式来读取或写入具有很多粒子的粒子对象的每对象属性,可以通过在非粒子表达式中读取或写入属性而加快表达式的执行速度。
非粒子表达式仅针对每个对象执行一次。粒子表达式会针对对象中的每个粒子执行一次。由于针对每帧多次读取或写入每对象属性是冗余的,因此可以通过在非粒子表达式中处理来节省处理时间。
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