关于核心的用户体验、用户界面与交互设计,分工:视觉、UI、UX、动效、用研、原型设计等。产品团队的目标依旧不变:创造更快的迭代周期,探索更多设计上的可能性

3D工具在设计过程中,你很可能会遇到各种各样的领域知识,比如建筑、人物、道具、索具、UV贴图、纹理、力学、颗粒等等。

Python、C#、 C++ 语言将会帮助你更好地理解设计。VR这个领域太新了,很可能你去设计的交互方式是前所未有的,无法借鉴现有的素材。近期比较流行的Unity和UE4引擎集成了很多源码,在比较活跃的游戏和VR开发者社区中也有大量的教程与资源。

经常会与视场角、景深、焦散、曝光等等这些摄影概念打交道,了解光学和摄影知识,会成为巨大的优势。

VR和我们所熟知的娱乐产业一样,有着类似的发展路径,都需要创造优质的端到端的体验

Google专门开发了APP : Cardboard Design Lab

Google I/O大会中的Alex的演讲视频

《人体工程学》的设计

Sketch

Sketch很容易上手,它允许我们将想法变为VR原型前做大量的探索与尝试。它的导出工具和插件能节省大量的时间。

Cinema4D

C4D并不是Maya的竞品。两个都是很优秀的工具,有各自擅长的表达方式。当你没有3D设计的背景知识时,C4D可能门槛会相对高一些。C4D的UI很友好,并且拥有很多很棒的插件,能帮助我们更快地迭代。C4D的相关社区很活跃,我们可以在里面找到很多高质量的素材。

Maya

Maya 他几乎可以满足一个3D艺术家所有的需求,大多数游戏和电影是用它来设计的。Maya有着非常高的鲁棒性,可以轻易地处理大量的模拟需求以及密集的场景。从渲染、建模、动画、操控这几个方面来说,它几乎是最好的工具。并且Maya可以深度定制,这也是他能成为行业标准的原因之一。每个VR设计团队需要建立他们自己的工具集,这时Maya可能会是最佳选择。

Unity

Unity无疑是最棒的原型设计工具。在你的项目里,你可以直接通过VR预览原型,轻松地创建和移动控件。Unity是个强大的游戏引擎,有着庞大的社区;在Unity商城中,有着无比丰富的资源。在素材库中,你可以找到简单的3D模型、完整的工程项目、音频文件、数据分析工具、着色器、脚本等等。

Unity的开发者文档和学习平台很赞,有很多高质量的教程。

Unity 3D主要使用C#或者JavaScript,并同Microsoft Visual Studio一起发布,但并没有内建的可视化编辑器。我们可以从商城里找到一些优质的可视化编辑器。

它几乎支持所有主流的VR头显设备,所以是最好的可以打造跨平台应用的引擎之一:

Windows PC, Mac OS X, Linux,Web Player, WebGL, VR(包括Hololens), SteamOS, iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen, Android TV和Samsung SMART TV, 以及Xbox One& 360, PS4, Playstation Vita, 和Wii U。

虚幻引擎(Unreal Engine)

UE是U3D的直接竞争者。虚幻引擎同样有优质的开发者文档和视频教程。由于比U3D年轻一些,所以它的商城相对小。相对他的竞对而言,它最大的优势是图形处理能力;虚幻引擎在几乎所有领域都领先一步:颗粒、后期处理、阴影和着色器等等,每项都很赞。

虚幻4使用C++和可视化的脚本编辑器Blueprint。但它目前的短板也比较明显---跨平台性较差:目前只兼容Windows PC、Mac OS X、iOS、Android、VR、Linux、SteamOS、HTML5、XboxOne和PS4。

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