转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52798423

本文出自:【张旭童的博客】

系列开篇瞎BB

设计模式相关的文章学习与总结,一直有意为之,一直又觉得时机不到。

一 是怕自己代码经验还不够,学习了也不懂,强行理解没有意义。

二 是怕自己学习了以后总结出来,万一有不对的地方,误人子弟。

而在现在的公司摸爬滚打半年后,感觉自己写代码遇到了瓶颈,想写好写优雅,却不清楚这么写究竟是自以为优雅 还是真的优雅。或对着看一些系统源码、框架源码时,不太理解他们这么写是为什么。

于是我开始了学习之路,从比较简单的工厂模式开刀,看了大概10+篇资料,发现各位大大对工厂模式的各种写法叫法不一,理解也不一,而且没有一篇是比较全的收录各种写法的。so,这也坚定了我将它总结写出来的决心,既然每个人的理解都有或多或少的缺失或冲突,那我也总结一份我的理解,呈现出来,供各位看官参考 点评。

一概述:

属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂

使用场景:

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
直接用new可以完成的不需要用工厂模式

个人理解,重点就是这个复杂 (构造函数有很多参数)和 是否可以 直接用new。(不理解这句话的话,看完一圈例子就理解了)

下面逐个介绍我所知道的各种工厂模式以及它们的特点,使用场景,并尽可能的找出JDK SDK里它们的身影。


二 简单(静态)工厂:

一个栗子:
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类

public abstract class INoodles {/*** 描述每种面条啥样的*/public abstract void desc();
}

先来一份兰州拉面(具体的产品类):

public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");}
}

程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");}
}

还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");}
}

准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面public static final int TYPE_PM = 2;//泡面public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}
}

简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

/*** 简单工厂模式*/INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);noodles.desc();

输出:

还是家里的干扣面好吃 6块一碗

特点

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。

2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂

缺点

1 扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

三 另一种简单工厂(反射):

利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂:

public class StaticNoodlesFactory {/*** 传入Class实例化面条产品类** @param clz* @param <T>* @return*/public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {T result = null;try {result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return result;}
}

点菜时:

        /*** 另一种简单工厂* 利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()*/System.out.println("=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======" +"\n个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化" +"\n 这样像为了工厂而工厂");//兰州拉面INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);lz.desc();//泡面INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);pm.desc();

输出:

=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======
个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化这样像为了工厂而工厂
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
泡面好吃 可不要贪杯

特点

1 它也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码

缺点

这种写法粗看牛逼,细想之下,不谈reflection的效率还有以下问题:

1 个人觉得不好,因为Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂。

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

四 多方法工厂(常用)

使用方法二 三实现的工厂,都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。

而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高

工厂如下:

public class MulWayNoodlesFactory {/*** 模仿Executors 类* 生产泡面** @return*/public static INoodles createPm() {return new PaoNoodles();}/*** 模仿Executors 类* 生产兰州拉面** @return*/public static INoodles createLz() {return new LzNoodles();}/*** 模仿Executors 类* 生产干扣面** @return*/public static INoodles createGk() {return new GankouNoodles();}
}

使用时:

        /*** 多方法静态工厂(模仿Executor类)*/System.out.println("==============================模仿Executor类==============================" +"\n 这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑");INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();lz2.desc();INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();gk2.desc();

输出:

==============================模仿Executor类==============================
 这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

源码撑腰环节

查看java源码:java.util.concurrent.Executors类便是一个生成Executor 的工厂 ,其采用的便是 多方法静态工厂模式

例如ThreadPoolExecutor类构造方法有5个参数,其中三个参数写法固定,前两个参数可配置,如下写。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}

又如JDK想增加创建ForkJoinPool类的方法了,只想配置parallelism参数,便在类里增加一个如下的方法:

    public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {return new ForkJoinPool(parallelism,ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,null, true);}

这个例子可以感受到工厂方法的魅力了吧:方便创建 同种类型的 复杂参数 对象

五 普通工厂

普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)

面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:

public abstract class NoodlesFactory {public abstract INoodles create();
}

兰州拉面工厂 (具体工厂子类):

public class LzFactory extends NoodlesFactory {@Overridepublic INoodles create() {return new LzNoodles();}
}

泡面工厂 (具体工厂子类):

public class PaoFactory extends NoodlesFactory {@Overridepublic INoodles create() {return new PaoNoodles();}
}

最爱的干扣面工厂 (具体工厂子类):

public class GankouFactory extends NoodlesFactory {@Overridepublic INoodles create() {return new GankouNoodles();}
}

使用时:

        /*** 普通工厂方法:*/System.out.println("===========================普通工厂方法==============================" +"\n 这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式");NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();INoodles gk3 = factory1.create();gk3.desc();

输出:

===========================普通工厂方法==============================
 这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

普通工厂与简单工厂模式的区别:

可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象

工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.

工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类

而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。

缺点:

引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。

六 抽象工厂:

以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。

举个例子来说,每个店(工厂)不仅仅卖面条,还提供饮料卖。
提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:

public abstract class IDrinks {/*** 描述每种饮料多少钱*/public abstract void prices();
}

然后实现两个具体产品类:
可乐:

public class ColaDrinks extends IDrinks {@Overridepublic void prices() {System.out.println("可乐三块五");}
}

屌丝还是多喝水吧:

public class WaterDrinks extends IDrinks {@Overridepublic void prices() {System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");}
}

抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):

public abstract class AbstractFoodFactory {/*** 生产面条** @return*/public abstract INoodles createNoodles();/*** 生产饮料*/public abstract IDrinks createDrinks();
}

兰州大酒店(具体工厂类):

public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {@Overridepublic INoodles createNoodles() {return new LzNoodles();//卖兰州拉面}@Overridepublic IDrinks createDrinks() {return new WaterDrinks();//卖水}
}

KFC(具体工厂类):

public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {@Overridepublic INoodles createNoodles() {return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面}@Overridepublic IDrinks createDrinks() {return new ColaDrinks();//卖可乐}
}

使用:

        /*** 抽象工厂方法:*/System.out.println("==============================抽象方法==============================" +"\n 老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。");AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

输出:

==============================抽象方法==============================
 老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗

小结:

将工厂也抽象了,在使用时,工厂和产品都是面向接口编程,OO(面向对象)的不得了。

缺点

但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改

老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。如有您知道,希望不吝赐教。


七 个人总结和使用场景

一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象

工厂模式重点就是适用于 构建同产品类型(同一个接口 基类)的不同对象时,这些对象new很复杂,需要很多的参数,而这些参数中大部分都是固定的,so,懒惰的程序员便用工厂模式封装之。
(如果构建某个对象很复杂,需要很多参数,但这些参数大部分都是“不固定”的,应该使用Builder模式)

为了适应程序的扩展性,拥抱变化,便衍生出了 普通工厂、抽象工厂等模式。

代码传送门:
github:
https://github.com/mcxtzhang/Demos/tree/master/libfactorypattern

学习参考:

http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
http://blog.csdn.net/column/details/code-design.html
Android源码设计模式书籍
Java设计模式深入研究书籍
一些搜 工厂模式 出来的文章….

设计模式(一) 工厂模式 五种写法总结相关推荐

  1. 工厂模式 五种写法总结

    一概述: 属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂 . 使用场景: 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式. 直接用new可以完成的不需要用工厂模式 个人理解 ...

  2. JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)

    1.工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂其实不是一个标准的的设 ...

  3. Java 设计模式之工厂模式(二)

    原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计 ...

  4. 系统架构技能之设计模式-抽象工厂模式

    一.上篇回顾 上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式.并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下: 简单工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建 ...

  5. java 设计模式 路由器_java设计模式2————工厂模式

    java设计模式2----工厂模式 1.工厂模式介绍: 1.1.实现了创建者与调用者的分离 1.2.详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1.3.所遵循的OOP原则: 开闭原则:对扩展 ...

  6. Java设计模式之 工厂模式(简单工厂模式)

    前一阵子学习了Java 中据说是最简单的设计模式的 单例模式,想一起讨论学习的小伙伴请点击这里: Java 设计模式之单例模式 那么今天就把学习的工厂模式记录下来 工厂模式: 实现了创建者和调用者的分 ...

  7. Java设计模式(工厂模式>抽象工厂模式和原型模式)

    Java设计模式Ⅱ 1.工厂模式 1.1 简单工厂模式 1.2 工厂方法模式 2.抽象工厂模式 3.总结 4.原型模式 4.1 原型模式 4.2 浅拷贝 4.3 深拷贝 5.建造者模式 1.工厂模式 ...

  8. 策略模式和工厂模式的区别_设计模式之工厂模式-工厂方法模式

    设计模式之工厂模式-工厂方法模式 大家好,欢迎来到污污弹公司,今天司小司又接到了一个新活-披萨项目. 来源:凯哥Java(kaigejava) 需求: 披萨项目: 要方便披萨品种的扩展.要便于维护.要 ...

  9. 回字有四种写法,那你知道单例有五种写法吗

    点击上方 好好学java ,选择 星标 公众号 重磅资讯.干货,第一时间送达今日推荐:2020年7月程序员工资统计,平均14357元,又跌了,扎心个人原创100W+访问量博客:点击前往,查看更多 转自 ...

最新文章

  1. 闲来无事,做了个简单的在线编辑的mock服务
  2. jquery读取json文件跨域_跨域方法的若干种方式
  3. python使用复合语句def创建函数对象_Python 纯函数
  4. Transformers Assemble(PART V)
  5. AcWing479.加分二叉树(区间DP)题解
  6. servlet exception
  7. 注册测绘师的学习笔记
  8. stm8s单片机2位数码管显示_STM8S103数字电压表头,增加四位显示,串口功能,附源码...
  9. 被syn攻击了怎么办,如何预防服务器被被syn攻击
  10. Qzone 超级补丁热修复方案原理
  11. STM32F103C8T6在Arduino框架下驱动SH1106 1.3“ IIC OLED显示
  12. 数学之美 吴军 读书笔记
  13. python批量剪辑音频pydub
  14. matlab moveverage,MATLAB在数字图像处理课程教学中的应用
  15. 4 运动动力学约束下的路径搜索
  16. 02. OSI开放式互联参考七层模型
  17. [面试算法]24点计算
  18. Nexus基本配置与使用
  19. IE浏览器下载文件名出现中文乱码问题解决
  20. 【处理手记】U盘读不出+卷标丢失+像读卡器+大小0+无媒体

热门文章

  1. 我把自己的java库发布到了maven中央仓库,从此可以像Jackson、Spring的jar一样使用它了
  2. Java程序初始化启动自动执行的三种方法
  3. matlab excel操作,Matlab读取excel文件里数据的操作流程
  4. 台式计算机不休眠,台式机不休眠的解决方法
  5. android应用开发-从设计到实现 4-10 解析天气预报数据
  6. javascript设计模式-原型模式(prototype pattern)
  7. 冯.诺依曼体系结构对计算机发展的限制
  8. 2022材料员-岗位技能(材料员)操作考试题及答案
  9. [codevs1159]最大全零子矩阵
  10. 【gitee报用户名和密码错误[session-694cc0ab] chenbingxin: Incorrect username or password (access token)】