Android Studio主导Unity打包方式的安卓打包
Unity打包设置:
- Build Setting设置->Export Project勾选
- Project Settings->Player->Other Settings
- Multithreaded Rendering 取消勾选,勾选会导致视频播放问题
- Scripting Backend 选择IL2CPP,未选择会出现Andorid Studio不能编译
- Minimum API Level、 Target API Level、和Android Studio内一致
- Write Permission 选择Externale(SDCar)外部存储
- Project Settings->Player->Resolution and Presentation
- Aspect Ratio Mode 需要与Andorid Studio内一致
- 如果工程内使用Odin插件,需要在Odin面板内选择AOT打包,再进行Android工程导出,否则Android Studio编译时出现报错:Odin寻找不到对应属性
导入到Android Studio:
- 找到导出的文件夹中的unityLibrary文件夹
- 以Model的方式导入到Android Studio中
- 导入后需要引入Model,修改Gradle设置
- 在脚本内引用UnityPlayer
图片和代码等后期更新,Android Studio方面内容等同事有时间。
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