这一篇简单来分享一下Unity实现边缘轮廓高亮的效果,也就是outline,我们用到一个简单的插件,插件使用如下:

1.导入插件

2.在主相机上添加outline effect脚本,然后会在maincamera下面自动生成一个outline camera,如下:

3.为所需要显示outline的物体添加outline脚本,如下:

图中的color 0对应的是主相机上面的line color,这样就完成了,其他参数根据实际需要自行调节,

注:本文适合初学者,大神勿喷。关注公众号,回复“outline”获取源码工程:

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