在URP渲染管线下使用物体边缘高亮插件 Outline

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按照上面的步骤 对Outline进行设置

//调用这个方法使物体高亮
HighLightManager.Instance.ControllerHighLight(物体名字, 层级(默认0就行),是否高亮);

高亮物体需要有这个几个组件

修改颜色

代码中打开/关闭高亮的方法中,第二个参数就是对应颜色的layer

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