文章目录

  • 一、创建camera
  • 二、创建render texture接收阴影
  • 三、hierarchy中创建plan
  • 四、设置层级
  • 五、 调整摄像机位置
  • 六、将plan和camera都放到模型的下面

一、创建camera

  1. 在hierarchy中创建camera,这个相机照射到什么,就让render texture显示什么
  2. clear flags设置为solid color

二、创建render texture接收阴影

  1. Assets下创建texture文件夹,texture文件夹下创建render texture
  2. 将刚创建的render texture移动到camera的target texture

三、hierarchy中创建plan

  1. 把render texture移动到plan上
  2. 设置接受阴影的材质shader选择legacy shaders - transparent - diffuse

四、设置层级

因为只需要模型的影子,不需要imagetarget的影子,所以需要将camera只照射到模型上

  1. 模型-layer-add layer , 创建一个新的层级,将模型指定到新的层级
  2. camera中将渲染的层改为模型在的那一层,也就是修改camera中的culling mask,设为只渲染模型层

五、 调整摄像机位置

  1. 找到一个合适的角度,然后上方菜单栏gameobject - align with view,这样相机的角度就变为当前角度
  2. 调整plan的位置和main color,让影子更逼真
  3. camera中的field of view,可以调整影子大小

六、将plan和camera都放到模型的下面

  1. 将模型apply all,然后取消勾选模型,就完成了


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