本文介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:

实现效果如下

实现思路:

ps:这个只是思路,详细可看代码注释

一、先把蛇画出来

定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。

画蛇(初始状态)

二、蛇能动(重点)

蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动

画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠

将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)

砍去末尾的方块array.pop()

将蛇头向设定方向移动一格

需要一个保存方向的变量(direction)

根据方向进行移动,一次移动一个格

根据按键改方向

三、随机投放食物

需要随机食物的位置

需要判断食物在不在蛇身上。

四、吃食物

判断食物是否与蛇头重叠

数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)

生成新的食物

五、gameover

撞墙判定

装自己判定

Document

#canvas{

box-shadow: 0 5px 40px black;

}

var canvas = document.getElementById('canvas');

var context = canvas.getContext('2d');

//构造对象方块

function Rect (x,y,w,h,color) {

this.x = x;

this.y = y;

this.w = w;

this.h = h;

this.color = color;

}

//画方块的方法

Rect.prototype.draw = function () {

context.beginPath();

context.fillStyle = this.color;

context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);

context.fill();

context.stroke();

}

//构造对象蛇

function Snake () {

//定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象

var snakeArray = [];

//画出4个方块,设置成灰色

for (var i = 0; i < 4; i++) {

var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");

//之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置

snakeArray.splice(0,0,rect);

}

//把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色

var head = snakeArray[0];

head.color = "red";

//此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用

this.head = snakeArray[0]; //蛇头

this.snakeArray = snakeArray; //整蛇数组

//给定初始位置向右(同keyCode右箭头)

this.direction = 39;

}

//画蛇的方法

Snake.prototype.draw = function () {

for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {

this.snakeArray[i].draw();

}

}

//蛇移动的方法

Snake.prototype.move = function () {

//此处是核心部分,蛇的 移动方式

//1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠

//2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置

//3、砍去末尾的方块

//4、将蛇头向设定方向移动一格

var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");

this.snakeArray.splice(1,0,rect);

//判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了

//吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长

//没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变

if (isEat()){

food = new getRandomFood();

}else{

this.snakeArray.pop();

}

//设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下

switch (this.direction) {

case 37:

this.head.x -= this.head.w

break;

case 38:

this.head.y -= this.head.h

break;

case 39:

this.head.x += this.head.w

break;

case 40:

this.head.y += this.head.h

break;

default:

break;

}

// gameover判定

// 撞墙

if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){

clearInterval(timer);

}

// 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况

for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {

if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){

clearInterval(timer);

}

}

}

//画出初始的蛇

var snake = new Snake()

snake.draw();

//画出初始的食物

var food = new getRandomFood()

//定时器

var timer = setInterval(function () {

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

food.draw();

snake.move();

snake.draw();

}, 100)

//键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头

document.onkeydown = function (e) {

var ev = e||window.event;

switch(ev.keyCode){

case 37:{

if (snake.direction !== 39){

snake.direction = 37;

}

break;

}

case 38:{

if (snake.direction !== 40){

snake.direction = 38;

}

break;

}

case 39:{

if (snake.direction !== 37){

snake.direction = 39;

}

break;

}

case 40:{

if (snake.direction !== 38){

snake.direction = 40;

}

break;

}

}

ev.preventDefault();

}

//随机函数,获得[min,max]范围的值

function getNumberInRange (min,max) {

var range = max-min;

var r = Math.random();

return Math.round(r*range+min)

}

//构建食物对象

function getRandomFood () {

//判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍

var isOnSnake = true;

//设置食物出现的随机位置

while(isOnSnake){

//执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句

isOnSnake = false;

var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);

var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);

var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");

for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {

if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){

//如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给

isOnSnake = true;

break;

}

}

}

//返回rect,使得实例化对象food有draw的方法

return rect;

}

//判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合

function isEat () {

if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){

return true;

} else {

return false;

}

}

基于html5贪吃蛇小游戏,H5 canvas实现贪吃蛇小游戏相关推荐

  1. html5实现贪吃蛇小游戏,H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

    本文介绍了h5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下: 实现效果如下 实现思路: ps:这个只是思路,详细可看代码注释 一.先把蛇画出来 定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇 ...

  2. html5做 涂色游戏,h5 canvas益智类填色画游戏代码

    特效描述:h5 canvas益智类 填色画游戏代码.h5益智类小游戏,基于canvas填色画图游戏下载.游戏介绍:通过选中色块,来给模型填充颜色.支持多种模型选择填色效果. 代码结构 1. 引入JS ...

  3. php开发h5游戏,H5的canvas实现贪吃蛇小游戏

    这次给大家带来H5的canvas实现贪吃蛇小游戏,H5的canvas实现贪吃蛇小游戏注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下. 本文介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下 ...

  4. 基于HTML5移动web应用

    一.基于HTML5移动web应用 1.canvas 绘图 2.多媒体 3.本地存储 4.离线应用 5.使用地理位置 6.移动web框架 二.具体说明 1.HTML5标准最大的变化就是支持Web绘图功能 ...

  5. 基于html5贪吃蛇小游戏,使用HTML5 Canvas制作贪吃蛇小游戏

    近重要在研究OAuth2,等demo完成了,会给大家来一个专题分享. 看到我身边的一个同事在玩 蛇蛇争霸 感觉蛮有意思的,这里找了一个 贪吃蛇的游戏 分享给大家. 按理说canvas与其应用是老生常谈 ...

  6. html5小游戏源码_[源码和报告分享]基于HTML5实现的贪吃蛇小游戏

    1 游戏介绍 贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1 ...

  7. 基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现

    基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现 功能要求: 贪吃蛇游戏是一款经典的单机休闲游戏,玩家通过上下左右按键控制蛇头的移动方向使其向指定方向前进,并吃掉随机位置上产生食物来获得分数.每吃掉一次食物,贪 ...

  8. 基于stm32、0.96寸OLED实现的贪吃蛇小游戏(详细源码注释)

    简介:本实验基于stm32最小系统.0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的贪吃蛇小游戏.项目源码地址:点击下载. 硬件设计: 普通摇杆,0.96寸OLED 单色屏幕(SPI协议通讯), ...

  9. 基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏

    参考:基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏 作者:三速何时sub20 发布时间:2020-09-29 10:23:51 网址:https://blog.csdn.net/weixin_44 ...

  10. Canvas实现贪吃蛇小游戏(面向对象)

    Canvas实现贪吃蛇小游戏 我们常常在网页上制作的小游戏都是通过Canvas实现的,虽然我们也可以使用DOM来实现,但是这样会更加的节约资源. 我们书写这个小游戏的目的主要是为了适应js中关于面向对 ...

最新文章

  1. 深入理解PHP之OpCode
  2. 生成树协议实验报告_STP生成树协议
  3. 机器学习领域必知必会的12种概率分布(附Python代码实现)
  4. signal(SIGHUP, SIG_IGN);
  5. 数据结构中“图”的相关概念理解
  6. 洛谷 P3367 ---- 【模板】并查集
  7. android jni与java之间数据传输时怎么转换
  8. [2013.9.27][cpp]一个简单的链接栈模型
  9. pthread_create()在C和C++使用区别
  10. openstack 之 kolla安装镜像
  11. GartnerSynergy:一场IBM云业务营收引发的争议
  12. 【Java实例】简单彩票程序
  13. ORBSLAM:词袋(Bag of Words)
  14. 好笑的GIF动态表情包怎么制作
  15. iOS切换window根控制器
  16. 十大模拟炒黄金白银的软件
  17. 二级Office知识点整合
  18. O2O模式有发展前景吗 o2o怎么盈利?
  19. 【精品计划0】蓝桥杯 摔手机
  20. 洛谷P1603 斯诺登的密码 题解

热门文章

  1. FFmpeg指令(./ffmpeg -h long)
  2. 浅谈目前政企办公协作的需求与痛点
  3. linux无线网卡速度慢,Linux如何解决英特尔无线网卡WiFi网速慢、WiFi蓝牙无法共存等问题...
  4. 程序员必读: 摸清Hash表的脾性
  5. 踩坑记录:关于低版本firefox43.0.1在控件中定义onclick=remove(),点击按钮,按钮会消失。
  6. github官网进不去解决方案
  7. 已解决:Word加载MathType时出现MathPage.wll或MathType.dll文件找不到
  8. 页面中多次使用TWEEN.update()的坑
  9. 路由器就能赚钱? 揭秘京东云无线宝背后的黑科技
  10. Java微信支付开发之查询订单