C#点滴 – 内建基本类型
C#的System命名 空间定义了可用于局部变量、成员变量,参数和返回值的基本类型。在C#中有相应的关键字相对应。
关键字 |
系统类型 |
范围 |
描述 |
bool |
System.Boolean |
true/false |
表示逻辑真或者假 |
sbyte |
System.SByte |
-128~127 |
带符号8位数 |
byte |
System.Byte |
0~256 |
无符号的8位数 |
short |
System.Int16 |
-32768~32767 |
带符号16位数 |
ushort |
System.UInt16 |
0~65535 |
无符号16位数 |
int |
System.Int32 |
-2147483648~ 2147483647 |
带符号32位数 |
uint |
System.UInt32 |
0~4294967295 |
无符号32位数 |
long |
System.Int64 |
-9223372036854775808~ 9223372036854775807 |
带符号64位数 |
ulong |
System.UInt64 |
0~18446744073709551615 |
无符号64位数 |
char |
System.Char |
16位unicode字符 |
|
float |
System.Single |
32位单精度浮点数 |
|
double |
System.Double |
64位双精度浮点数 |
|
decimal |
Decimal |
128带符号数 |
|
string |
System.String |
表示一个unicode字符集合 |
|
object |
System.Object |
所有类型基类 |
基本类型除了string,object外,大多是Struct,也就是值类型,内存分配在栈上。
转载于:https://www.cnblogs.com/milkman-nuaa/archive/2010/03/26/1696769.html
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