建模行业发展太快,新技术不断更新,对建模师的能力要求也越来越高⬆️

不知道大家有没有感觉到,几年前入行游戏美术,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的⭕。

然而现在入行必备——次世代pbr流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染…如果不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想入行的话真的非常困难❌

不管是技术还是软件,更新迭代的速度都非常快,每次更新,你都要熟悉新的键位,新的操作技术。

活到老学到老在这个行业来说才是真理。即使是已经在上班的人员,也会为了提升自己而去报一些高阶班,更何况是刚入行的新人呢❓快节奏的时代里,只有你自己才会为自己买单。如果你想进入这个行业,一定要保持终身学习的理念,不管工作如何繁忙,都要搜寻资料,自我学习,提升技术。只有技术提升了,你才会成为大佬,才会避免35岁时被开除的命运

学校教育没有跟上行业发展。

很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。之前面试一个数媒专业的同学

问“用过zb吗”

答“知道,但没学过,因为老师说不考这个”

大学为啥教不出行业所需要的游戏美术人才呢?这其中的原因很多,比如

1、学生当初填专业的时候就比较迷茫,根本不了解这个专业,不明白自己的未来发展方向。3d游戏建模到现在还没有任何一所大学开设了对口专业,最多也只是分了建模方向。而对于相关专业的同学来说,选择就比较多了,动画、插画、后期等等…

2、行业发展比较快,学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

3、对游戏建模来说,实战经验是远远大于理论知识的。老师教得再好,也几乎都是理论上的,对实际项目操作几乎没有帮助。而学生也都是摆着“交作业”的态度,说不定到了毕业找工作,连几张像样的作品都拿不出来。


大家也可以在评论区留下你找工作时发现的问题,给其他同学避坑

【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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