3D游戏建模学多久能工作?
学多久3D建模多久能工作这其实问的不严谨。可以把问题改成3D建模做到那种程度能工作

我经历过整个行业里基本上所有类型的困难和崩溃,过快的高技术更替导致如今游戏美术圈一个普遍的问题:优秀人才出现很大断层,各院校游戏美术类有关专业应届生基本达不到同时期入行的最低标准,学生们认识自己刚毕业了就失业了,这就是为啥老师告诉你们毕业了也找不到工作的缘故。

3d游戏建模学多久才能就业这个问题其实很难回答,因为谁也不知道你的水平现在达到了一个什么水准,学习的太多是怎样的,但是如果你三天打鱼两天晒网,我估计你学几十年也学不会。如果你认认真真的学,只需要几个月掌握3D建模,当然如果你想月入过万游戏建模师别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年(自学)。

有的同学说假如3d建模耗费的时间过长的话,就不玩这门技术了,想对你说的是这年代啥容易?啥容易?连续剧看多了吧,碰到一个大神,传你一个绝世武功,接着你咔咔的一两天就学会了,接着从此就天下无敌了。对此连续剧的开头是这样说的:上述剧情纯属虚构。持之以恒,耐性,才可以学好技术,总是一颗浮躁的心,啥玩意也学不懂。

游戏建模需要学多久?

“次世代游戏”指代和同类网络游戏对比下更为先进的网络游戏,即“新一代网络游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入国内而来。看字面意思就是“新一代”网络游戏。和传统游戏对比,次世代游戏是把次世代游戏开发方式融入到现代网络游戏之中,通过提升模型的面和贴图的信息量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,从技术上而言,次世代游戏主要是有以下3个核心技术的提升:[软件资料下载 交流裙996976911]
1.模型转为高模

2.PBR流程的采用,真实性法线+高光贴图来表现物质在光束直射条件下体现出的层次感,提升贴图的尺寸;

3.新游戏引擎技术的未来发展。

根据这3个核心技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染…用到的软件十多个,但是其中最最最关键的,那确实是现阶段游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是现阶段次世代游戏制作和影视制作、制作动画最经常使用的一款软件,它对比3Dmax等软件要强大很多,更关键的是它对零美术基础和立体空间比较差的朋友而言很友好,操作便捷,要是稍微有一点空间想象力,那么我可以保证你很快入门ZB。

怎么样学习才能零基础到就业?

1.舍得投资自己,跟高手学习.

想从零基础到就业其实非常非常困难,自学能够最后进入公司就职的真的可以说是万里挑一。你想要回报、想要高工资,就必须舍得投资自己。不要只看眼前的利益,你所付出的那些,也行工作一两个月就赚回来了。

2、一个月基础课学习,提高美术实力。

虽说初学者可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础知识。因此我们自学的首先还是要夯实基础自己的美术基础知识,当然没有美术基础知识也可以学,要自己多花一部分时间,慢慢的便会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是立即在PS手绘板上开展摹仿。一个月通常摹仿40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在摹仿的过程中,还要有会美术的学生或者讲师开展指导,发现每个创作的问题,矫正问题,再更改,再点评,如此循环,一个月美术水平将会有很大的提高。

3.4个月专业课学习,把握关键技术。

首先:从初学者变成有基础知识:包括美术基础知识,电脑软件基础知识(3Dmax,ZBrush,PS)

具体包括:3Dmax基础知识,UV拆分和摆放,贴图绘制基础知识。3个月高强度的练习,你对3D建模的全部制作步骤已经非常熟悉了。

(1)先学底模电脑软件(3dmax或Maya)

题主提到,你愿意往游戏建模领域发展,那么目前,你就可以从基础知识的3D建模电脑软件学习了,它可以是3Dmax、或者Maya,挑选熟练其中一款就可以了,最好不要两款都学,这会占用你大量的时间,不利于你目的性学习。

(2)再学高精模型电脑软件(ZBrush)

在3DMax或Maya中完成了模型制作,加下来要有细节处理的地方,就可以使用Zbrush电脑软件来精细化雕刻。

上述提及到的电脑软件,是游戏建模师,要把握的最关键技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还要使用Photoshop做后期制作,使用Bodypain3D来制三维纹路。而游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需自学就可以了。

还是那句话,你在自学前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细化雕刻这两款电脑软件的学习上,不必眉毛胡子一把抓。

第二步:详细学完3D建模次世代的制作步骤:

具体包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是全部自学的关键环节,因此这个环节基础没有免費的课程了。当你的学习能力和自控力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对性贵一部分了。

4.3个月项目实战练习,制作详细3D建模次世代创作。

美术基础知识、电脑软件基础知识、UV、贴图全部3D建模的步骤都学完以后,逐渐开展项目实战练习,逐渐针对不同类的3D建模展开练习:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属材料等贴图的绘制,Q版等模型和颜色的练习。每一个的项目实操的实例都不是任意选择的,每一个实例都有一定的着重点和练习方向。每种材料都学习练习过后,到真的的企业的项目上才能得心应手。

5.一月企业真实的项目实训

假如有机会到企业的真是的项目上展开实训一月左右,在的项目老师的带领下,慢慢去适应的项目的节奏感,工作效率,工作内容和标准,那离真的入职企业就不远了哟。。。

6.一月作品进阶,作品分类整理和就业检测

把自己的作品展开精修,学材料,灯光,渲染等一些高級的技法方法,让自己的作品展现更出彩。

[这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧
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