《春日记》开发记录【1】
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《春日记》开发记录【1】
前言
一个人开发水平怎么样,我觉得让他写一个项目就一目了然了。
所以我也以这个为标准,定期考验考验自己。
这次的项目我选定为游戏开发。说到游戏,肯定广大人民群众就不太买账。
游戏、游戏,坑害了无数少年少女,你还去开发这个东西!
这里我就要给游戏先正正名。
你们是否能说,因为俗套无聊的低质量网络小说泛滥,我们就要一拳打倒小说行业,
并且说以后再也不看小说了?同样的道理,很多游戏实际上并不能称作游戏,
它们都是极具功利性的低级产物。我心中的游戏,应该是一种承载着制作人对美的追求,
带给体验者美的感受的载体。优雅的美、不屈的美、狂乱的美、绝望的美,
都可以是这种载体所承载的感情。所以一部真正的游戏,其实就是一份艺术作品。
而相对于其它的艺术类型,游戏能带给人交互式的体验,更容易使人沉浸。
这样一种优良的文化载体,我们为什么要拒绝呢?
开发之前
这次的游戏开发,我有两个目的:
- 以简洁精致带给体验者感动。
- 提高自己的计算机图形学技能。
这种考验自己水平的项目必须比较小,不能耽误太长时间。
为了给体验者尽量好的感受,“简洁精致”是必须的条件。
而如何在有限的时间内做出符合条件的内容来,得靠自己的经验和创造力了。
在思考了几天后,我主要确定了以下的制作方向:
- 以低互动的视觉小说模型为载体,体现绝望美。
- 以一名绝症患者最后三天的生活为内容。
- 使用日记本元素,通过一行一行的日记显示展现内容。
确定了明确的制作方向,我便可以朝着这个方向前进。
这个项目目前已经开发到了测试版完成状态,接下来需要重构。
我会以每天一篇的速度更新简短的开发日记。
下一篇会提到开发资源的选取和制作。
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