Application.mk文件定义要编译的多个变量的GNU Makefile片段,位于PROJECT/jni/目录下,PROJECT/jni/目录下,PROJECT/jni/目录下,PROJECT是项目目录,另一种方式放到NDK/apps/目录的子目录下(NDK/apps/目录的子目录下(NDK/apps/目录的子目录下(NDK/apps//Application.mk);

Application.mk枚举并描述你的应用需要的模块,这些信息包括:用于针对特定平台进行编译的ABI、工具链、要包含的标准库(静态和动态STLport或默认系统);
Application变量

  1. APP_PLATFORM
    变量设置Android平台的名称;
    eg:APP_PLATFORM := android-9
  2. APP_ABI
    NDK构建系统默认使用armeabi ABI生成机器代码,可以自己进行设置,
    eg:APP_ABI :=armeabi
    可以了解ABI详情
  3. APP_PROJECT_PATH
    此变量用于存储应用项目根目录的绝对路径,如果Application.mk文件放在NDK/apps/<myapp>下必须设置此变量,如果放在NDK/apps/<myapp>下必须设置此变量,如果放在NDK/apps/<myapp>下必须设置此变量,如果放在PROJECT/jni/目录下此变量可选
  4. APP_OPTIM
    此变量值为release或debug,默认为release发行模式,生成高度优化的二进制文件,设置debug模式生成未优化的二进制文件,容易进行调试;
    注:如果在AndroidMainfest.xml的声明android:debuggable=true将导致此变量使用debug而非release,可以通过设置release替换默认值;
  5. APP_BUILD_SCRIPT
    默认情况下,NDK构建系统在jni/下查找名称为Android.mk的文件;以通过APP_BUILD_SCRIPT定义指向构建脚本;
  6. APP_STL
    默认情况下,NDK构建系统为Android系统提供的最小C++运行时库(system/lib/libstdc++.so), 说明一下,system C++运行库要被废除了,很多情况下C++ STL功能无法使用。所以最好加上 APP_STL := c++_shared 这样的脚本。NDK运行时和功能需要的C++库可以参考:[C++支持库;]
    https://developer.android.google.cn/ndk/guides/cpp-support.html#runtimes
  7. APP_PIE
    从Android4.1(API Level 16)开始,Android的动态链接器支持位置独立的可执行文件(PIE); 从Android 5.0(API Level 21)开始可执行文件需要PIE. 默认情况下,从android-16起ndk-build会自动将此值设置为true,也可也同手动设置true或false;此标志只适用于可执行文件,在构建共享或静态库时没有影响;

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