设置system.ini 如下内容
Server=122.112.229.220
user=GisTest
Password=chinamtouch.com

该数据库中只提供 成都市火车南站附近的数据请注意,104.0648,30.61658

利用三方工具,如幻影粒子:

或者flash一类的工具生成如下的PNG序列:

然后下面利 用https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85264680 中所介绍的方法。将它变成一个简单的粒子显示元素:

新建一个UserControl完成序列PNG的动态显示:

AmiImage.xaml

  1. <UserControl x:Class="Teach3DGIS.AmiImage"

  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  4. xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

  5. xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

  6. xmlns:local="clr-namespace:Teach3DGIS"

  7. mc:Ignorable="d"

  8. Height="450" Width="800">

  9. </UserControl>

AmiImage.cs

  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.Linq;

  4. using System.Text;

  5. using System.Threading.Tasks;

  6. using System.Windows;

  7. using System.Windows.Controls;

  8. using System.Windows.Data;

  9. using System.Windows.Documents;

  10. using System.Windows.Input;

  11. using System.Windows.Media;

  12. using System.Windows.Media.Imaging;

  13. using System.Windows.Navigation;

  14. using System.Windows.Shapes;

  15. using System.IO;

  16. namespace Teach3DGIS

  17. {

  18. /// <summary>

  19. /// AmiImage.xaml 的交互逻辑

  20. /// </summary>

  21. public partial class AmiImage : UserControl

  22. {

  23. public AmiImage()

  24. {

  25. InitializeComponent();

  26. }

  27. private List<string> FileList = new List<string>();

  28. private System.Windows.Threading.DispatcherTimer ATimer;

  29. private int index = 0;

  30. public AmiImage(string Path)

  31. {

  32. InitializeComponent();

  33. DirectoryInfo v1 = new DirectoryInfo(Path);

  34. foreach(FileInfo V2 in v1.GetFiles("*.png"))

  35. {

  36. FileList.Add(V2.FullName);

  37. }

  38. ATimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();

  39. ATimer.Tick += ATimer_Tick;

  40. ATimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0,5);

  41. ATimer.Start();

  42. }

  43. private void ATimer_Tick(object sender, EventArgs e)

  44. {

  45. this.Background = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(FileList[index])));

  46. index++;

  47. if (index == FileList.Count - 1)

  48. index = 0;

  49. }

  50. }

  51. }

主程序中代码如下:

  1. private void Button_Click_9(object sender, RoutedEventArgs e)

  2. {

  3. gis3d.GetJWEvent += Gis3d_GetJWEvent1;

  4. gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.获取经纬度;

  5. }

  6. private void Gis3d_GetJWEvent1(System.Windows.Media.Media3D.Point3D value)

  7. {

  8. gis3d.GetJWEvent -= Gis3d_GetJWEvent;

  9. gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.漫游;

  10. AmiImage y1 = new AmiImage(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "a");

  11. NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2 JuLiSechBiao = new NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2(); //新建一个承载UI对象的东东

  12. JuLiSechBiao.PareantEarth = (NewGisBiao.Base.GISInterfaseForBiao)IniRead.IniReadWrite.MPareant;//设置它的GIS球对象

  13. JuLiSechBiao.Manage = IniRead.IniReadWrite.BiaoManage;//设置它的标号管理器

  14. JuLiSechBiao.MaxZoom = 9;//最大显示层,当小于9层的时候不显示

  15. JuLiSechBiao.MUIValue = y1;//UI对象

  16. JuLiSechBiao.DHi = 0.01;//相对于地形的高度

  17. JuLiSechBiao.ZScal = 0.6;//相对缩放

  18. JuLiSechBiao.Scal.ScaleX = 1; //固定东东

  19. JuLiSechBiao.Scal.ScaleY = 1;

  20. JuLiSechBiao.Scal.ScaleZ = 1;

  21. JuLiSechBiao.AutoScal = true;//是否自动缩放,不管在哪一层都是一样大

  22. JuLiSechBiao.AutoAngle = true;//是否自动角度,使终对着摄像机

  23. JuLiSechBiao.CenterType = JunBiao.CenteType.左下角;//中心点类型

  24. IniRead.IniReadWrite.BiaoManage.AddJunBiao(JuLiSechBiao);//增加到军标管理对象中。也可以不加

  25. JuLiSechBiao.MWidth = 250;//三维面片的大小

  26. JuLiSechBiao.MHeight = 150;

  27. JuLiSechBiao.MRX = 90;

  28. if (IniRead.IniReadWrite.MPareant is MTGIS3D) //手动刷新一下自动角度。。。bug

  29. {

  30. ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle += 0.001;

  31. ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle -= 0.001;

  32. }

  33. JuLiSechBiao.Center = new Point(value.X, value.Y);//设置中心点

  34. JuLiSechBiao.ISShow = true;//显示

  35. }

效果如下:

当然有一些效果是平贴在地上的,如光圈效果等:如下:

这里很明显就是用了两个对象,两个UI。其中一个UI的autoangle为false再通过调整 MRX MRY 设置一个死的角度就成上面这样了。效果还不错吧。WPF可以让我们尽情的发挥UI的优势。

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