【3D游戏建模】倒角建模,细分建模,折边建模以及暴力布尔,要因模型制宜!
作者非常喜欢军用车辆,这一次目标是创造一辆可以用于游戏的美术资产。
每个游戏资产都应该讲述一个故事,他认为是类似那种没有纪律性的佣兵会驾驶这辆ATV,所以你可以在车身周围有可乐罐,咖啡被以及《时代》杂志。侧面的悬挂式背包也增加了叙事性。
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使用3ds Max建模,使用ZBrush细节设计和机车引擎的制作。
在低模中,引擎就是可以优化的部分。因为大部分时间都是隐藏的,保证具有你想要的剪影线即可。
使用xNormal烘焙贴图,导入Substance Painter中。
清理法线
通过调整色调来打破模型
提升或降低亮度来使贴图有节奏感。
层要有逻辑,先金属,在油漆,在锈迹,灰尘等。
处理唯一UV(即玩家视角能看到区域)精细。
不能在同一视角出现或较难出现的部分,可以重叠的都重叠处理。
使用Substance Designer作为贴图解决方案之一。
细节(包含设计)通过增加螺丝,螺栓,铆钉等增加设计细节以模型复杂程度,但轮胎的制作要考虑低模的实现。
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常用的三点光源进行渲染,在需要表现轮廓线的位置补光。
延
硬表面建模除了大量的经验积累,有时候也需要对不同方法有一个透彻的理解,方便在不同零部件或造型上选择较优的建模方法。
硬表面建模细化方式分为倒角建模,细分建模,折边建模以及直接暴力的布尔运算。
倒角建模和细分建模拥有相同的低模网格结构,在倒角后即可获得圆角效果,但对于UV拆分要求高;
细分建模细分后,网格更加均匀,UV拆分相对简单,但该方法对布线有一定要求,如果不熟练,经常会出现到倒角大小不一致的情况;作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。
折边建模网格最少,但模型资深网格不足,需要大量细分才能得到较好的效果(面数要求高);
Hardmesh,布尔一时爽,改线非常苦。
所以不同的建模方法具有不同的适用场景。
这里为您推荐一款教学。
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