本文原作者: 码农西哥,原文发布于微信公众号: 技术最TOP 

https://mp.weixin.qq.com/s/BD1zT80IADDZS4CAxmooPg

什么是委托?

委托,也就是委托模式,它是 23 种经典设计模式种的一种,又名代理模式,在委托模式中,有 2 个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项技巧,其他的几种设计模式如: 策略模式、状态模式和访问者模式都是委托模式的具体场景应用。

委托模式中,有三个角色,约束、委托对象和被委托对象。

委托模式中的角色.png

  • 约束:约束是接口或者抽象类,它定义了通用的业务类型,也就是需要被代理的业务

  • 被委托对象: 具体的业务逻辑执行者

  • 委托对象: 负责对真是角色的应用,将约束累定义的业务委托给具体的委托对象。

委托的具体场景

上一节讲了委托的定义和它所包含的几个角色,那么具体该怎么运用呢?我们以一个实际的例子来看看。

现在很多年轻人都爱完游戏,不管是吃鸡、王者荣耀还是英雄联盟。它们都是有等级之分的: 青铜->白银->黄金->铂金->钻石->宗师->王者,等级越高,代表你越厉害,就拿英雄联盟来说,我们多数混迹在白银黄金阶段,要上钻石宗师段位非常困难。比如你排位打了很久,就差几场就能上宗师了,老是打不上去,这个时候怎么办呢?好办,现在有很多游戏代练,委托游戏代练给你打上去就好了。这其实就是一个委托模式。代码该怎么写呢?一起来看看:

首先,我们定义约束类,定义我们需要委托的业务,就拿这个场景来说,我们的业务就是打排位赛,升级。因此,定义个约束类 (接口) IGamePlayer:

// 约束类
interface IGamePlayer {// 打排位赛fun rank()// 升级fun upgrade()
}

约束类中,定义了我们要代理的业务 rank(),upgrade(),然后,我们就定义被委托对象,也就是游戏代练:

// 被委托对象,本场景中的游戏代练
class RealGamePlayer(private val name: String): IGamePlayer{override fun rank() {println("$name 开始排位赛")}override fun upgrade() {println("$name 升级了")}}

如上,我们定义了一个被委托对象 RealGamePlayer, 它有一个属性 name,它实现了我们约定的业务 (实现了接口方法)。接下来,就是委托角色:

// 委托对象
class DelegateGamePlayer(private val player: IGamePlayer): IGamePlayer by player

我们定义了一个委托类DelegateGamePlayer,现在游戏代练有很多,水平有高有低,如果发现水平不行,我们可以随时换,因此,我们把被委托对象作为委托对象的属性,通过构造方法传进去。

注意: 在 kotlin 中,委托用关键字by修饰,by后面就是你委托的对象,可以是一个表达式。因此在本例中,通过by player委托给了具体的被委托对象。

最后,看一下场景测试类:

// Client 场景测试
fun main() {val realGamePlayer = RealGamePlayer("张三")val delegateGamePlayer = DelegateGamePlayer(realGamePlayer)delegateGamePlayer.rank()delegateGamePlayer.upgrade()
}

我们定义了一个游戏代练,叫张三,将它传递给委托类,然后就可以开始排位和升级的业务了,而最终谁完成了排位赛和升级了,当然是我们的被委托对象,也就是游戏代练——张三。

运行,结果如下:

张三 开始排位赛
张三 升级了

小结: 以上就是委托的应用,再来回顾一下它的定义: 2 个对象参与处理同一请求,这个请求就是我们约束类的逻辑,因此委托类 (DelegateGamePlayer) 和被委托类 (RealGamePlayer) 都需要实现我们的约束接口IGamePlayer

属性委托

在 Kotlin 中,有一些常见的属性类型,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们,但是很麻烦,各种样板代码存在,我们知道,Kotlin 可是宣称要实现零样板代码的。为了解决这些问题呢?Kotlin 标准为我们提供了委托属性

class Test {// 属性委托var prop: String by Delegate()
}

委托属性的语法如下:

val/var <属性名>: <类型> by <表达式>

跟我们前面将的委托类似,只不过前面是 类委托,这里属性委托

属性委托的原理

前面讲的委托中,我们有个约束角色,里面定义了代理的业务逻辑。而委托属性呢?其实就是上面的简化,被代理的逻辑就是这个属性的get/set方法。get/set会委托给被委托对象的setValue/getValue方法,因此被委托类需要提供setValue/getValue这两个方法。如果是val 属性,只需提供 getValue。如果是 var 属性,则setValue/getValue都需要提供。

比如上面的 Delegate 类:

class Delegate {operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {return "$thisRef, thank you for delegating '${property.name}' to me!"}operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {println("$value has been assigned to '${property.name}' in $thisRef.")}
}

其中的参数解释如下:

  • thisRef —— 必须与属性所有者类型 (对于扩展属性——指被扩展的类型) 相同或者是它的超类型;

  • property—— 必须是类型 KProperty<*> 或其超类型;

  • value—— 必须与属性同类型或者是它的子类型。

测试如下:

fun main() {println(Test().prop)Test().prop = "Hello, Android技术杂货铺!"
}

打印结果如下:

Test@5197848c, thank you for delegating 'prop' to me!
Hello, Android技术杂货铺!has been assigned to 'prop' in Test@17f052a3.

另一种实现属性委托的方式

上面我们讲了,要实现属性委托,就必须要提供getValue/setValue方法,对于比较懒的同学可能就要说了,这么复杂的参数,还要每次都要手写,真是麻烦,一不小心就写错了。确实是这样,为了解决这个问题, Kotlin 标准库中声明了 2 个含所需 operator 方法的 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty

接口。

interface ReadOnlyProperty<in R, out T> {operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
}interface ReadWriteProperty<in R, T> {operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): Toperator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T)
}

被委托类实现这两个接口其中之一就可以了,val 属性实现ReadOnlyPropertyvar属性实现ReadOnlyProperty

// val 属性委托实现
class Delegate1: ReadOnlyProperty<Any,String>{override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String {return "通过实现ReadOnlyProperty实现,name:${property.name}"}
}
// var 属性委托实现
class Delegate2: ReadWriteProperty<Any,Int>{override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): Int {return  20}override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: Int) {println("委托属性为:${property.name} 委托值为:$value")}}
// 测试
class Test {// 属性委托val d1: String by Delegate1()var d2: Int by Delegate2()
}

如上代码所示,定义了 2 个属性代理,都通过 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty 接口实现。

测试代码如下:

 val test = Test()println(test.d1)println(test.d2)test.d2 = 100

打印结果:

通过实现ReadOnlyProperty实现,name:d1
20
委托属性为:d2 委托值为:100

可以看到,与手动实现 setValue/getValue 效果一样,但是这样写代码就方便了很多了。

 Kotlin 标准库中提供几个委托

Kotlin 标准库中提供了几种委托,例如:

  • 延迟属性 (lazy properties): 其值只在首次访问时计算;

  • 可观察属性 (observable properties): 监听器会收到有关此属性变更的通知;

  • 把多个属性储存在一个映射 (map) 中,而不是每个存在单独的字段中。

延迟属性 lazy

lazy() 是接受一个 lambda 并返回一个 Lazy <T> 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lambda 表达式并记录结果, 后续调用 get()只是返回记录的结果。

val lazyProp: String by lazy {println("Hello,第一次调用才会执行我!")"西哥!"
}// 打印lazyProp 3次,查看结果
fun main() {println(lazyProp)println(lazyProp)println(lazyProp)
}

打印结果如下:

Hello,第一次调用才会执行我!
西哥!
西哥!
西哥!

可以看到,只有第一次调用,才会执行 lambda 表达式中的逻辑,后面调用只会返回 lambda 表达式的最终值。

lazy 也可以接受参数

lazy 延迟初始化是可以接受参数的,提供了如下三个参数:

/*** Specifies how a [Lazy] instance synchronizes initialization among multiple threads.*/
public enum class LazyThreadSafetyMode {/*** Locks are used to ensure that only a single thread can initialize the [Lazy] instance.*/SYNCHRONIZED,/*** Initializer function can be called several times on concurrent access to uninitialized [Lazy] instance value,* but only the first returned value will be used as the value of [Lazy] instance.*/PUBLICATION,/*** No locks are used to synchronize an access to the [Lazy] instance value; if the instance is accessed from multiple threads, its behavior is undefined.** This mode should not be used unless the [Lazy] instance is guaranteed never to be initialized from more than one thread.*/NONE,
}

三个参数解释如下:

  • LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED: 添加同步锁,使 lazy 延迟初始化线程安全;

  • LazyThreadSafetyMode. PUBLICATION: 初始化的 lambda 表达式可以在同一时间被多次调用,但是只有第一个返回的值作为初始化的值;

  • LazyThreadSafetyMode. NONE: 没有同步锁,多线程访问时候,初始化的值是未知的,非线程安全,一般情况下,不推荐使用这种方式,除非你能保证初始化和属性始终在同一个线程。

使用如下:

val lazyProp: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {println("Hello,第一次调用才会执行我!")"西哥!"
}

如果你指定的参数为 LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED,则可以省略,因为 lazy 默认就是使用的LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED

可观察属性 Observable

如果你要观察一个属性的变化过程,那么可以将属性委托给Delegates.observable, observable函数原型如下:

public inline fun <T> observable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):ReadWriteProperty<Any?, T> =object : ObservableProperty<T>(initialValue) {override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)}

接受 2 个参数:

  • initialValue: 初始值

  • onChange: 属性值被修改时的回调处理器,回调有三个参数property,oldValue,newValue,分别为: 被赋值的属性、旧值与新值

使用如下:

var observableProp: String by Delegates.observable("默认值:xxx"){property, oldValue, newValue ->println("property: $property: $oldValue -> $newValue ")
}
// 测试
fun main() {observableProp = "第一次修改值"observableProp = "第二次修改值"
}

打印如下:

property: var observableProp: kotlin.String: 默认值:xxx -> 第一次修改值
property: var observableProp: kotlin.String: 第一次修改值 -> 第二次修改值

可以看到,每一次赋值,都能观察到值的变化过程。

vetoable 函数

vetoable 与 observable一样,可以观察属性值的变化,不同的是,vetoable 可以通过处理器函数来决定属性值是否生效

来看这样一个例子: 声明一个 Int 类型的属性 vetoableProp,如果新的值比旧值大,则生效,否则不生效。

代码如下:

var vetoableProp: Int by Delegates.vetoable(0){_, oldValue, newValue ->// 如果新的值大于旧值,则生效newValue > oldValue
}

测试代码:

fun main() {println("vetoableProp=$vetoableProp")vetoableProp = 10println("vetoableProp=$vetoableProp")vetoableProp = 5println("vetoableProp=$vetoableProp")vetoableProp = 100println("vetoableProp=$vetoableProp")
}

打印如下:

vetoableProp=00 -> 10
vetoableProp=1010 -> 5
vetoableProp=1010 -> 100
vetoableProp=100

可以看到 10 -> 5 的赋值没有生效。

属性存储在映射中

还有一种情况,在一个映射 (map) 里存储属性的值,使用映射实例自身作为委托来实现委托属性,如:

class User(val map: Map<String, Any?>) {val name: String by mapval age: Int     by map
}

测试如下:

fun main() {val user = User(mapOf("name" to "西哥","age"  to 25))println("name=${user.name} age=${user.age}")
}

打印如下:

name=西哥 age=25

使用映射实例自身作为委托来实现委托属性,可以使用在 json 解析中,因为 json 本身就可以解析成一个 map。不过,说实话,我暂时还没有发现这种使用场景的好处或者优势,如果有知道的同学,评论区告知,谢谢!

总结

委托在 kotlin 中占有举足轻重的地位,特别是属性委托,lazy 延迟初始化使用非常多,还有其他一些场景,比如在我们安卓开发中,使用属性委托来封装 SharePreference,大大简化了 SharePreference 的存储和访问。在我们软件开发中,始终提倡的是高内聚,低耦合。而委托,就是内聚,可以降低耦合。另一方面,委托的使用,也能减少很多重复的样板代码。

参考:

https://www.kotlincn.net/docs/reference/delegation.html


长按右侧二维码

查看更多开发者精彩分享

"开发者说·DTalk" 面向中国开发者们征集 Google 移动应用 (apps & games) 相关的产品/技术内容。欢迎大家前来分享您对移动应用的行业洞察或见解、移动开发过程中的心得或新发现、以及应用出海的实战经验总结和相关产品的使用反馈等。我们由衷地希望可以给这些出众的中国开发者们提供更好展现自己、充分发挥自己特长的平台。我们将通过大家的技术内容着重选出优秀案例进行谷歌开发技术专家 (GDE) 的推荐。

 点击屏末 |  | 即刻报名参与 "开发者说·DTalk"


一文彻底搞懂 Kotlin 中的委托 | 开发者说·DTalk相关推荐

  1. 分分搞懂c#中的委托

    分分搞懂c#中的委托: 不说废话,不来虚的概念,不管代码是否有意义,看我的优化之路,你会理解委托了: 源代码1 public class test{//我们不管代码是否有意义,我们直接看代码重构和一步 ...

  2. 一文彻底搞懂Java中的值传递和引用传递!

    关于Java中方法间的参数传递到底是怎样的.为什么很多人说Java只有值传递等问题,一直困惑着很多人,甚至我在面试的时候问过很多有丰富经验的开发者,他们也很难解释的很清楚. 我很久也写过一篇文章,我当 ...

  3. 来吧,一文彻底搞懂Java中最特殊的存在——null

    没事的时候,我并不喜欢逛 P 站,而喜欢逛 programcreek 这些技术型网站,于是那天晚上,在夜深人静的时候,我就发现了一个专注基础但不容忽视的主题.比如说:Java 中的 null 到底是什 ...

  4. Java面试重点_4. 一文彻底搞懂Java中的反射 0.5

    文章目录 一, 什么是反射? 反射存在的意义是什么? 1.1 反射存在的意义 二, 反射是如何体现了动态性的? 三, 取得Class对象的六种方法 四, 通过反射创建被反射类的实例对象 以及被反射类的 ...

  5. 来吧,一文彻底搞懂Java中的Comparable和Comparator

    大家好,我是沉默王二,周末在逛 programcreek 的时候,我发现了一些专注细节但价值连城的主题.比如说:Java 的 Comparable 和 Comparator 是兄弟俩吗?像这类灵魂拷问 ...

  6. java 自旋锁_搞懂Java中的自旋锁

    轻松搞懂Java中的自旋锁 前言 在之前的文章<一文彻底搞懂面试中常问的各种"锁">中介绍了Java中的各种"锁",可能对于不是很了解这些概念的同学 ...

  7. 一文搞懂Qt中的颜色渐变(QGradient Class)

    一文搞懂Qt中的颜色渐变(QGradient Class) 1, 快速开始! Qt中与颜色渐变有关的类是QGradient 其中它又有三个子类:QLinearGradient.QRadialGradi ...

  8. 一文搞懂产品中的搜索设计

    搜索功能是我们日常生活中接触最多的功能之一,它更够很好的提高用户使用产品的效率,用户对搜索功能的依赖性也比较大,所以设计好搜索功能将会很大程度上提高用户体验.本文作者通过分享这篇文章,帮我们搞懂产品中 ...

  9. layer output 激活函数_一文彻底搞懂BP算法:原理推导+数据演示+项目实战(下篇)...

    在"一文彻底搞懂BP算法:原理推导+数据演示+项目实战(上篇)"中我们详细介绍了BP算法的原理和推导过程,并且用实际的数据进行了计算演练.在下篇中,我们将自己实现BP算法(不使用第 ...

最新文章

  1. Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。
  2. 谈谈神秘的ES6——(一)初识ECMAScript
  3. ACM之路(16)—— 数位DP
  4. Bellman-Ford
  5. luogu P1361 小猫爬山 [iddfs]
  6. JAVASCRIPT 等比例缩放图片 限定最大宽度和最大高度
  7. Mac OSX 安装nvm(node.js版本管理器)
  8. [导入]Mobile Media API概述
  9. Flink 中的应用部署:当前状态与新应用模式
  10. nginx https 根据应用不同的标识转发到不同的服务器端口
  11. 环保线绕电阻器的主要特性和应用分析
  12. 驱动人生win7系统如何升级win10一键装机图文教程
  13. 不会比这更详细的前端工程化的入门教程了
  14. 商业插画是什么?怎么学习商业插画?
  15. cesium添加自定义点位图片
  16. iOS-友盟消息推送
  17. 创建临时表的SQL语句
  18. MySQL NDB Cluster 8.0.X 错误集锦(持续更新)
  19. python list()
  20. 收藏一首好诗 《论孩子》纪伯伦(黎巴嫩) 冰心译

热门文章

  1. ① Vue3开发环境搭建
  2. 深入理解JVM(六)JVM调优
  3. 因果效应估计:用数据和模型指导决策
  4. 科技新闻营销写作:撰写引人注目的文案的11个技巧
  5. Java面试题——事务
  6. Windows安装HBase2.0.0(单机版)
  7. PC企业微信HOOK接口开源
  8. 加密体系介绍(LMK、ZMK、ZAK、ZPK)
  9. C语言字符数组的输入输出
  10. php中魔术方法详解