写出来的效果图就是这样了:

相关文件

小伙伴们可以关注小编的Python源码、问题解答&学习交流群:733089476
有很多的资源可以白嫖的哈,需要源码的小伙伴可以在+君羊领取

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物def __init__(self,surface=None,y=None):self.surface=surfaceself.y=yself.w=(surface.get_width())/12self.h=surface.get_height()/2self.currentFrame=-1self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃self.g=1            #重力加速度self.vy=0           #y轴速度       self.vy_start=-20   #起跳开始速度def getRect(self):return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:  #障碍物def __init__(self,surface,x=0,y=0):self.surface=surfaceself.x=xself.y=yself.w=surface.get_width()self.h=surface.get_height()self.currentFrame=random.randint(0,6)self.w = 100self.h = 100def getRect(self):return (self.x,self.y,self.w,self.h)def collision(self,rect1,rect2):#碰撞检测if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):return Falsereturn True

写背景

class Bg:   #背景def __init__(self,surface):self.surface=surfaceself.dx=-10self.w=surface.get_width()self.rect=surface.get_rect()
def initGame():global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList#分数初始化score=0#初始化objectList=[]#加载字体myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)clock = pygame.time.Clock()#初始化游戏状态gameState=0#游戏背景surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()bg=Bg(surBg)#结束画面surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()#人物图片surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  role=Role(surRole,508-85)#障碍物图片surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  def addObject():global surObject,object,objectList,objectrate=4#是否生成障碍物if not random.randint(0,300)<rate:returny=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])object=Object(surObject,width+40,y)objectList.append(object)def updateLogic():global gameState,score#键盘事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:#空格键跳跃if gameState==0:if event.key==pygame.K_SPACE:if role.state==0:role.state=1role.vy=role.vy_startelif role.state==1:role.state=2role.vy=role.vy_startelif gameState==1:if event.key==pygame.K_SPACE:#重新开始游戏initGame()if gameState==0:#背景的移动   bg.dx+=10if bg.dx==1200:bg.dx=0 #人物的移动  if role.state==0:    role.currentFrame+=1if role.currentFrame==12:role.currentFrame=0  else:role.y+=role.vyrole.vy+=role.g if role.y>=508-85:role.y=508-85role.state=0#障碍物的移动addObject()for object in objectList:object.x-=10     #障碍物移动# 障碍物超出屏幕,移除障碍物if object.x+object.w<=0:objectList.remove(object)score+=10    #避开障碍物,加10分print("移除了一个目标")   #碰撞检测if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):if(object.currentFrame==6):objectList.remove(object)score+=100  #吃金币加100分print(score)print("吃了一个金币")else: gameState=1   #游戏失败print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以+君羊
源码领取提示:
随意评论+Q君羊 733089476 即可

用 Python 写一个天天酷跑 | 内附源码相关推荐

  1. 用Python写一个天天酷跑

    感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了 这次就写一个天天酷跑吧 Python源码.问题解答学习交流群:773162165 写出来的效果图就是这样了 下面就更新一下全 ...

  2. 用python写跑酷游戏脚本,用Python写一个天天酷跑

    感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了 这次就写一个天天酷跑吧 写出来的效果图就是这样了 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义`import pygame, ...

  3. 使用Python写一个天天酷跑

    感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了 这次就写一个天天酷跑吧 写出来的效果图就是这样了 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame, ...

  4. 用 Python 写一个天天酷跑,在线摸鱼不烦恼

    来源丨Python小二 写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧~ 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 12 ...

  5. 用Java实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

    点击上方蓝色"方志朋",选择"设为星标" 回复"666"获取独家整理的学习资料! 作者:MyHuey https://blog.csdn.n ...

  6. 用Java实现天天酷跑(附源码),只能用牛逼来形容了!

    点击上方 好好学java ,选择 星标 公众号 重磅资讯.干货,第一时间送达 今日推荐:硬刚一周,3W字总结,一年的经验告诉你如何准备校招! 个人原创100W+访问量博客:点击前往,查看更多 作者:M ...

  7. 用 Java 实现天天酷跑(附源码),这个真的有点强了!

    点击上方"芋道源码",选择"设为星标" 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 8:55 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | J ...

  8. python写的点名器(内附源码)

    抱歉,最近爷爷病了住院一个多月,很久没更新了.现在医院有空的时候就边敲代码边陪伴爷爷,感谢三连,感谢不离不弃的铁粉~mua~ 前言:想起小学的时候老师想点名找小伙伴回答问题的时候,老师竟斥巨资买了个点 ...

  9. 王心凌火了,于是我用Python写一个天天酷跑

    写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 heig ...

最新文章

  1. windows 系统常用操作
  2. python使用正则表达式抽取字符串中最大数值数字
  3. 《数学之美》第3章 统计语言模型
  4. 如何开发auto complete 智能提示功能
  5. JS给html控件赋值
  6. 《树莓派开发实战(第2版)》——1.7 连接DVI或VGA显示器
  7. [R]RMySQL set up
  8. osgQt::GLWidget的坑
  9. ThreadLocal中的3个大坑,内存泄露都是小儿科!
  10. 如何将SL的image保存到SL的独立存储文件系统
  11. 为什么编译个开源就觉得自己功劳巨大(对前研发总监李某功劳的分析)
  12. 计算机所建造全过程,Midas 桥梁设计建模计算,全过程图文解析!
  13. android gc卡顿,由于频繁GC造成的界面卡顿原因分析
  14. 页面适配之pt、px、em、rem用法和特点
  15. linux 学习 个人总结笔录(五)
  16. ffmepg处理10bit 和8bit yuv总结
  17. RuntimeError: mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (5760x6 and 128x4)
  18. 分享基于白鹭Egret联合Matchvs开发的足球游戏(附Demo源码)
  19. 前端生成海报的 N 种方案和优劣对比
  20. 5G提速 高通助推标准走向现实

热门文章

  1. android base64 编码 c# base64解码器,c#中base64编码解码
  2. DFS 有向图 树边 前向边 回边 横跨边
  3. 老农解决猫狗鱼的问题(黑马基础习题)
  4. 赛龙舟游戏html,赛龙舟最新版-赛龙舟游戏最新版预约v1.0-游戏宝手游网
  5. 如何解决百度云下载慢的问题
  6. U盘启动盘装Linux系统: 以Kali为例
  7. 统计|如何理解假设检验中单侧检验与双侧检验
  8. 【Oracle经典】132个oracle热门精品资料——下载目录 ...
  9. java中for(;;)表示啥意思
  10. SQL -- 游标(详细)