初学Blender建模,想做一个齿轮练习练习。

参考视频:https://www.bilibili.com/video/av6123101/

视频比较模糊,自己也是摸索了半天,记录下过程免的以后忘记。

(1)安装"Add Mesh: Extra Objects"插件,步骤:点菜单栏“编辑”-》偏好设置-》插件-》勾选上"Add Mesh: Extra Objects"

(2)切换到顶视图模式“CTRL+数字键盘7”或者直接点击3D视图右上角红绿蓝显示的“蓝色z”小圆圈。

(3)Shift+A添加物体或者点击添加,选择网格-》Math Function -》XYZ Math Surface

(4)进入http://www.otvinta.com/gear.html网站,这个网站是可以输入参数自动构建齿轮,设置齿轮Number of teeth为12。点击Calculate按钮计算其他参数。如下图所示:

(4)打开XYZ Math Surface的参数面板,将网页计算出来的表Tooth Profile的参数分别复制粘贴到参数面板,如下图所示:

(5) 关闭参数面板,变换轴心点为“3D游标”

进入“编辑模式”,按A键选中所有的点,再按Shift+D键复制一份,按Enter确认。再按Ctrl+M镜像操作,按Y表示按Y轴做镜像。再按Enter确认即可得到下图所示的画面:

(6)然后再对Y轴镜像出来的线绕Z轴旋转16.7079度,因为齿轮每个齿的两条边根据网页计算出来的参数是16.7079.

具体操作是:按下R键,然后按Z键,输入16.9079数字,然后按Enter确认键,效果如下图:

(7)取消点的选定,按Shift键选择两条线的最右边两个点,然后按F键,将两个点连一条直线出来。如下图:

(8)按A键全选所有的点,再按Shift+D键复制一份,再按R键,Z键,输入30,副本绕Z轴旋转30度。因为齿轮12个齿,两个齿间距30度。如下图:

(9)放大网格,按Shift键选择如下的两个点。

再按Shift+S选择“游标到->选中项”,然后按Shift键点击下面选中的点,使其不选中,如下图:

(10)点击左边工具栏的旋绕按钮,点击旋绕,然后在旋绕参数面板里设置步数为16,角度为180度。如下图:

(11) 先按Shift+C将游标归为到世界中心位置,按A键全选节点,按Shift+D键,按Enter键,按R键,按Z键,输入30,得到副本旋转30度的效果如下:

按照同样的方法一直复制旋转直到节点布满一周。如下图:

(12)按A键选中所有的点,按下E键挤出,在参数面板z轴输入3m

(13)然后放大一个齿轮按下面两个图选点,按F键连接平面:

(14)编辑模式下,按3键进入面选择模式,按Shift键选中这两个平面,然后再按Shift+D键复制,R键,Z键再输入30度旋转。重复11次直到如下图所示:

(15)然后再按Shift+G键点击“区域”,全选刚刚复制出来的所有面。按下Shift+D键新增副本,再在参数面板里将z轴偏移参数改为-3m,如下图所示:

这样上下两个面的齿轮部分就复制好了。

(16)按Shift键选中如下图的12条边,视频中可以按Alt桥接选择,我死活不行,无奈只能一条一条选了。然后按Shift+S点击“游标->选中项”将游标移动到选中边的中心。

(17)按下Shift+A键选择“圆环”新建一个圆环,然后圆环的顶点数选择24,是边12的倍数,后面比较好操作。

(18)进入线选择模式,选中圆环的两个边和如下图对应的外围的一条边,按下F键构建平面。

进入面选择模式,选中刚创建的面,同样按上面的步骤shift+D复制,R+Z+30度旋转。

(19)然后选中上图的一个面,按Shift+G选择“区域”全选复制出来的面,按Shift+D复制一份,设置Z轴偏移为-3m,如下图

(20)进入边选择模式,选择内部的圆环的所有边,按E键,Z键,挤出面,然后设置z参数为-3m如下图:

(21)最后用一张黄铜色的图片去渲染效果如下:

   

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